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アリ·ピクチャーズの上半期収益は3倍以上増加し、インターネット広告が主なドライバーです。
2017年上半期、アリ·ピクチャーズのインターネット広告、コンテンツ制作、総合開発の3つの事業が好調な成長を遂げ、特にインターネット広告事業が収益成長の主な原動力となった。2017年上半期、アリ·ピクチャーズのインターネット広告、コンテンツ制作、総合開発の3つの事業が好調な成長を遂げ、特にインターネット広告事業が収益成長の主な原動力となった。 -
米図は経営レバレッジを利用して正毛利を前年比5倍近く増加させた
米図2017半年報:経営レバレッジからインターネット会社の利益潜在力を見ると、この現象はインターネット会社に特によく見られ、一定のユーザー量を蓄積した後に始まった商業化過程で、収入の増加は一般的にコストの増加を伴わない。財務報告から、この部分の業務が黒字になることができるのは、その収入が急速に増加する情況下で、コストはそれに伴って大幅に増加していないためであり、このような強力な“経営レバレッジ”を通じて、美図は相互を実現したからである。 -
フォーカスメディア上半期の収益利益二重成長ビルメディア事業が主力
2017年上半期、フォーカスメディアの映画館メディア事業は、付加価値税控除後の営業利益が10億1千万元に達し、前年同期比13.61%増となり、総収益の17.83%を占めました。上半期の上場企業株主に帰属するFocus Mediaの純利益は25億3300万元で、前年同期比33.23%増となりました。 -
Dove Interactive、2017年中間業績報告書を発表し、空売り疑惑に対応
Dove InteractiveはEmerson Analyticsの報告書の主張を強く否定し、内容は虚偽で非常に誤解を招くと考え、取締役会は明確化の中で次の事項を述べました。1)Dove Interactiveは、複数対多のビデオコミュニティを運営する長年の経験を蓄積し、現在のディストリビュータービジネスモデルを確立し、このモデルは現実に存在し、市場で認識されています。天鳩インタラクティブCEOのフー政軍は、“モバイル+PC”生放送を核心業務とする天鳩インタラクティブは、ソーシャルハンドゲーム業務と協力すると述べた。 -
“2つのもっと”映画·テレビプラットフォームは2年半で3億ドルを調達し、より大きなオフラインレイアウトを開く
今月、新たに1億元のB+資金調達を完了した2つの新しい都市駅“より多くの武漢”を開設し、今週武漢に来ました。今月、新たに1億元のB+資金調達を完了した2つの新しい都市駅“より多くの武漢”を開設し、今週武漢に来ました。 -
横店映像押宝三線都市は2018年末に400館に達すると予想されている
彼らにとって、横店映像は、会社の“売品業務収入と映画上映業務規模が一致するかどうか”を説明すればよい。募集説明書から、横店の映像収入は主に映画上映、売品、広告、院線発行によるものであることが分かった。 -
連投『建軍大業』 『刺繍春刀2 』中国南部文化の変革の道
連続したM & Aにより、同社の主力事業は低粗利益と競争の激しい伝統的な製造業から、消費のアップグレードに適応し、有利な政策を持つ文化娯楽産業に転換されただけでなく、中国と南部の文化の純利益は3倍に達した。その後一年半の間、中南文化は次々に千易志誠、価値尚インタラクティブ、新華先鋒とオーロラネットを買収し、相次いで映画、テレビドラマの企画、投資業務、モバイルゲーム、ネット文IPとネットゲーム研究開発業者を配置し、製造業から映画·テレビ文化に転換した。 -
遊族ネットワークの上半期利益は44.8%増加したが株価は下落
李博氏は、最初に海外に進出した国内ゲーム会社の一つとして、グローバルなビッグデータ協力、開発、応用の分野でのグローバルな利点を蓄積しており、グローバルな流通領域は190以上の国と地域をカバーし、既存の流通優位性に基づいて地域市場を深く拡大し、インド子会社を設立し、新興ゲーム市場の急速な成長をリードしています。游族网络市场副総裁李博氏は、最初に出てきた国内游戏公として..。 -
雲南文化半年で純利益40倍増加“孔雀の冬”は1回あたり32万
雲南文化の上半期の純利益成長の背後にある40倍:“孔雀の冬”各収益320,000 8月23日の夜、雲南文化は2017年半期報告書を発表し、楊麗平が実際に管理する芸能会社は、今年上半期の営業利益は3813 2,900元、95.50%増加した。雲南文化は2017年半期報告書を発表し、楊麗平が実際に支配する芸能会社は、今年上半期の営業利益は3813万2900元で、前年同期比95.50%増となった。 -
Light Mediaの上半期売上高10億元の映画とデリバティブ事業が補完
映画事業では、報告期間中に同社は投資、流通に参加し、報告期間中に7つの映画の合計をカウントし、総興行収入は1383万元で、そのうち:報告期間中にリリースされた“大暴れ天竺”“容疑者Xの献身”“春の少女を救う”“帰還·狼”“銃”5つの映画(そのうち“帰還·狼”は今年最高の国内映画の一つ)。アニメ業務については、報告期間中に、会社はアニメ映画“大護法”の宣伝、発を展開した。 -
巨人ネットワーク上半期純利益6億7900万モバイルゲーム収入7億7400万
報告書によると、巨人ネットワークの2017年上半期のゲーム関連事業の総収益は約13億9900万元で、前年同期比33.53%増加した。巨人ネットワークは2017年上半期の純利益6億7900万モバイルゲーム収益7億7400万巨人ネットワークは2017年半期報告書を発表し、期間中に約14億3000万元の収益を達成し、33.61%増加した。 -
横店電視テレビの新規株式公開が上海証券取引所に上場
横店映画テレビ有限公司は、社会主義文化強国の建設に関する習近平国家主席の一連の重要な思想を断固として実践し、積極的に浙江省の文化産業発展の戦略的展開に対応し、常に横店グループのコアバリュー“創造、共有、富、共有”と“最も社会的責任ある企業になる”という企業使命に従い、さらに国家戦略のレイアウトを加速し、横店映画テレビのブランド価値を向上させ、全国文化産業のリーダーになるために会社を構築します。となる.。 -
ジンコ文化上半期純利益が2倍に増加黒澤明“銃神”の認可を受ける
今後、同社は高品質のIPリソースに焦点を当て、積極的にオンラインとオフラインの製品の相互作用を促進し、電子商取引の新しい商業形態を通じてIPデリバティブの生産と販売を促進し、オンラインとオフラインの運営モデルを開き、母子、教育、映画、テレビ、文化、エンターテイメント、消費などの生態学的に持続可能なIPリソースの統合と開発の新しい形態を形成します。会社は良質なIP資源に焦点を当て、積極的にオンラインとオフラインの製品の良性相互作用を推進し、電子商取引の新しい商業形態を通じてIP派生品の生産と販売を促進する。 -
完璧な世界上半期営業利益双増純利益は前年同期比75.64%増
報告によると、完璧世界は2017年上半期に35.88億元を実現し、昨年より14.43億元増加し、前年同期比69.68%増加した。2017年6月、完璧世界は威秀娯楽集団、WME|IMGと完璧な威秀娯楽集団を設立し、良質な中国本土映画の構築に力を入れることを発表し、同時に“機械の血”“復号者”“影”“小七遇上加菲”の4つの映画プロジェクトを発表し、完璧な世界映像“汎国際化娯楽”戦略がさらにアップグレードされた。 -
ディアハーバー文化上半期純利益は9.46%減、初期バッチで損失
同社の映画·テレビ事業は、伝統的なテレビドラマの制作·配給、映画の投資·配給、ネットワークドラマなどの新メディアの開発·制作·配給の3つの方向に分かれています。映画テレビ文化コンテンツの制作、運営、配給において、世紀龍と摂理映画会社は豊富な経験と幅広い上流と下流のチャネル優位性を持っています。 -
インド紀メディアの上半期純利益は2.95%増加“ターミネーター 2”が再びスタート
下半期には、同社の国際的なハイコンセプトエンターテインメントブランドプロジェクトと多くの中国語ヘッドコンテンツが同時にリリースされる予定です。“パリが幸せでないなら”、“マッチ嬢とおいしいさん”、“幸せ写真館”、“結婚しない”、“小さな幸せ”など、同社が開発·制作した映画やテレビシリーズの数は、下半期に放送される予定です。 -
現代東洋メディア産業の進化:永楽映画の買収と買収による戦略的補完
8月22日、“メディアエコロジカルリーダー”現代東洋は、永楽映画テレビの100%の株式を25.5億ドル以下で取得するために株式を発行すると発表した。8月22日、“メディアエコロジカルリーダー”現代東洋は、永楽映画テレビの100%の株式を25.5億ドル以下で取得するために株式を発行すると発表した。 -
出版ナショナルチーム“中国出版”がA株上場に成功
“中国出版”は、上場を機会として、絶えず改革を深め、統合と発展を促進し、資本市場によって与えられた発展機会をしっかりとつかみ、投資家、従業員、社会的価値を最大化し、さらに強く、優れた、大企業の強さを行い、コア競争力を絶えず向上させ、業界リーダー、コア競争力と国際的影響力を持つ国際的に有名な出版社に会社を構築するために努力します。会社は“文以载道、商以伝道、以伝道、革新..。 -
Aofei Entertainmentの半期業績は50%減少ゲーム、映画、テレビ事業は40%以上減少
Aofei Entertainment(00 2292)は、2017年上半期の報告書によると、同社の上半期の営業利益は17.20%増の17億7900万元を達成した。Aofei Entertainment(00 2292)は、2017年上半期の報告書によると、同社の上半期の営業利益は17.20%増の17億7900万元を達成した。 -
レモンの興味深い:ゲームはパフォーマンスプロモーション料が高く、ユーザーの成長が弱い
記者はまた、レモンは、この“ビンゴ消費”競争力が強くないことに注意した、その市場シェアは、同様のゲームの包囲と包囲に直面しているだけでなく、登録ユーザーの独自の使用も弱い成長特性を示しています。公開情報によると、レモンはゲーム“ビンゴ”の開発者を排除することであり、その前身は2008年8月に設立された北京Bauming谷科学技術有限公司です。