祥源文化娯楽プレートが“面倒”に出会う:女性団が解雇され、ゲーム製品が座礁する
資本、芸能スター、娯楽文化の三つの概念の融合はかつて祥源文化を一時的に風当たりがなかった。記者は、芸能スターの趙薇が殻を借りて失敗した後、祥源文化のインターネット文化プレートの発展は満足できないようだと発見した。
原題:祥源文化娯楽プレートが“面倒”:女性団Astro 12の一部のゲーム製品の運休
資本、芸能スター、娯楽文化の三つの概念の融合はかつて祥源文化を一時的に発展させた。記者は、芸能スターの趙薇が殻を借りて失敗した後、祥源文化のインターネット文化プレートの発展は満足できないようだと発見した。
現在、祥源文化子会社の北京万好万家電子競技メディア有限公司(以下、万家eスポーツ)は破産清算に直面しており、その影響は、すでに一定の研究開発が進んでいるいくつかのゲーム製品が“座礁”に直面していることである。一方、すでに人気のある国産女性団Astro12が今年9月ごろに運休していることが分かった。祥源文化インターネット文化プレートのもう一つの運営主体、アモイ翔通アニメ有限会社(以下、翔通アニメと略称する)は今年、2016年の業績承諾を実現しなかったため、営業権の減額と業績補償を約束した。
女団は9月末に
祥源文化は2016年からゲーム、アニメ、女子団体など、インターネット文化プレートで広く配置され始めた。協同でサブ文化領域を配置した上で、祥源文化は一度に多くの人気コーナーを貫通し、その中の女性団Astro 12はずっと非常に活発であった。
女性団Astro 12の仲買会社はピックアップ星座(北京)娯楽メディア有限会社である。工商資料によると、祥源文化の出資比率は60%、万社のeスポーツの出資比率は40%に達した。
万社のeスポーツ担当者の茅宏鈞氏は、北京のメディア資源が発達していたため、当時女性団を設立した際、祥源文化はその活動範囲を北京に置くことを決定し、同じく北京市に位置する万家eスポーツは管理を助ける役割を果たすことができると記者に伝えた。
女子団Astro 12自体にもeスポーツ要素が結合されている.祥源文化によると、eスポーツ美人アナウンサーはプラットフォームの希少資源になり、比較的に大きな商業価値を持っている。
2016年12月13日、投資家説明会で、女性団Astro12の当時の発展状況を質問した投資家がいた。祥源文化側は“女性団は日本の訓練から帰ってきて、すでに正常に商業公演に参加し始めており、現在はバランスを取ることができる”と回答した。茅葺きも、アイドル育成に時間がかかり、投入が大きいが、女性グループAstro12の収支は逼迫していないと話している。
今年8月28日、女性グループAstro 12官微がASTRO 12ニューシングル“第六感”をリリースした。9月25日はこの官微が微博を更新し、女性団のメンバーの宣伝写真を発表するのが最後だ。
11月2日、記者は女性団Astro 12の公式サイトがすでに開いていないことを発見し、その後、記者が事務所の所在地に来て、すでに誰も仕事をしていないことを発見した。茅薇は記者に、万社のeスポーツの財務状況の悪化に伴い、上場会社側は情報を放出していないが、9月末までに女性団業務は停止され、メンバーは撤退を勧められたと伝えた。
これに対し、祥源文化董秘弁スタッフは“私たちは株主で、経営には関与していません”とだけ述べた。
万家eスポーツ5つのゲームが座礁した
万家文化は2015年に資本市場で人気のゲーム分野に進出した。資本運用後、その第2の業務プレートとして、ゲームは業績に彩を添えていない。2016年上半期、万家eスポーツが発行した“ときめき戦姫”“九州無双”の2種類の新製品は、内測を開始してから1年未満で相次いで運休した。
2016年報によると、万家eスポーツはeスポーツゲームの開発に全力で集中しており、5製品とも2017年にオンライン基準を達成できる予定で、それぞれ余戦2、Project TRC、Project猫、同業者のおじさんIPライセンス恋愛育成ゲームである。
茅皓は、融資が力がなく、もともと打ち合わせができていた発行元が事故を起こしたなど、様々な要因の影響で、上記5つのゲームはまだ正式に発売されていないと伝えている。
万社のeスポーツ製品総監の趙輝氏は記者に、一部の製品の研究開発進捗はすでに670%に達し、しかもこれまでも潜在発行業者と交渉し続けていると伝えた。彼個人的には、製品の未来は楽観的ではないが、万社のeスポーツが破産清算に直面しているため、これらのプロジェクトは棚上げになっている。
実際,万家eスポーツは唯一のゲーム運営主体ではない.記者の不完全な統計によると、万家文化傘下のゲーム業務主体は約12社で、手遊、ページ旅行、端遊の200種類近くに関連している。2016年の祥源文化営業が7億元を超えた場合、ゲーム業務は毛金利が他の項目をはるかに超え、80%を超えているが、営業収入比率はわずか10%程度である。
上場会社の各プレートの経営状況に対して、祥源文化は記者に“2017年前3四半期、インターネット文化プレートはルート優勢、アニメ優勢を安定させた前提の下で、引き続きコンテンツ優勢の確立を強化し、ゲーム自研の自発を強化する。前3四半期、祥源文化営業は前年同期比8.44%、帰母純利益は同11.19%増加した“と述べた。
編集:mary