eスポーツは国際オリンピック委員会によって認識され、伝統的なスポーツに“近づく”新興の“eスポーツ”

“英雄連盟が年に一度で最も盛大で、規格が最も高く、金含有量が最も高い国際大会で、初めて中国に着地し、鳥の巣で開催することができ、プロジェクト自体にも認められている”英雄連盟の中国ブランドとeスポーツ担当の金亦波氏は述べた。

原題:新興“eスポーツ”が伝統スポーツ“に近づく”

11月4日夜、“Fakerが泣いた”がウェイボーの検索1位に強く登り、ネットユーザーは“フェルプスがプールで虐待されて泣いたことに相当し、C羅は緑の場で涙を流した”とコメントしている。

北京国立競技場“鳥の巣”で幕を閉じた2017ヒーローリーググローバルファイナル(略称S 7)優勝争奪戦で、“大魔王”FakerのいるSKT戦隊が、同じく韓国からのSSG戦隊に3対0で3連覇の夢を打ち切られたことを、2014年のブラジルW杯でゴールデングローブ賞を受賞したのにアルゼンチンが優勝したメッシをベテラン電ファンは思い出した。“4本足を持っていて、動かない”電気レースで言えば“これが私たちのワールドカップです”

“英雄連盟は年に一度で最も盛大で、規格が最も高く、金含有量が最も高い国際大会で、初めて中国に着地し、鳥の巣で開催することができ、プロジェクト自体にも認められている”英雄連盟中国ブランド·eスポーツ担当の金亦波氏は、試合全体の効果から見ると、すでに予想を超えており、現場の観客の情熱も大衆や関係産業者の注目度も非常に高く、“特に中国の視聴者は、みんなの情熱と素養が世界のメディアやプレイヤーに称賛されている”と話している。

10月21日、欧州戦区のFNC戦隊が4強トーナメントでホーム作戦の中国RNG戦隊に敗れた後、FNCのスウェーデン選手Rekklesが立ち去ろうとしなかったのを見て、会場の観客は離れず、中国語のニックネーム“欧成”を声をそろえて叫んで拍手を捧げた。“立ち上がって観客にお辞儀をしたときは泣いた”そんな相手や敗北戦隊からの拍手は数知れず、“数十元のキーボードマウスを使って競技場で多くのサプライズをもたらした”ベトナムチームは淘汰され、同様に観客の善意を得た。

“私たちはホームです”ホストの大気や優しさを体現しているほか、中国戦隊へのファンの支持は“対戦室に座って防音イヤホンをつけている選手が歓声を聞くほど大げさだ”と話している。Eスポーツ業者の刺され現場で多くの試合を感じたことがある。“でも、私たちの大会のホームがそんなに感動的だとは思わなかった”

S 7の戦火は武漢、広州、上海から北京に燃え、黄鶴楼、猟徳大橋、外灘、居庸関長城の4つのランドマークも展示中に徐々に照明で英雄連盟の古典的な赤青に“染め”され、電光掲示板内の人の微信の顔写真である正方形の白い枠の4つの赤い大きな文字“チケットがないですね”は、一票で裏のeスポーツのアピール力を求めることが難しいことに驚きました。

広州の1/4決勝戦と上海準決勝は,チケット購入者が多いため,一部のユーザのチケット購入プロセスが頻繁に中断される現象が見られている.WEがRNGに手を携えて昇進することに伴い、LPL(中国大陸最高レベル英雄連盟職業試合)は2つの戦隊が同時に4強に進出する歴史最高の戦績を創造したため、10月25日午前、S 7北京総決勝戦のチケットは数分も販売されないうちに、チケットプラットフォームは迅速に崩壊し、メディアによると、S 7北京総決勝チケットを獲得したのは、1枚の官札480元のチケットで、ネット譲渡価格は1.3万元にスクランブルされた。

残念ながら、4強に突破的にランクインした2チームの中国戦隊RNGとWEが決勝に進出できなかったため、4万人を超える観客は鳥の巣で2チームの韓国チームの決戦を見るしかない。しかし記者は、多くの視聴者が“LPLは諦めない”という看板を掲げていることに気づき、韓国戦隊を応援する際にも、会場でRNGの名前を叫び、“RNGは3つのLPL中国戦隊の中で唯一の”全華班“チームだ”と叫んだ。

栄誉感と儀礼感は、記者がS 7の4駅試合を経験した後の最大の収穫であり、彼女から見ると、年齢は16歳から25歳前後のユーザー層に集中しており、青春と英雄連盟を“束ねている”とされている。“今は多くの人が大きくなってきているので、パソコンを開けて”黒をつける“ことに集中する時間もない”代わりに“王者の栄光”に代表される手遊びが多いため、一部の業界関係者の目には、S 7が中国で開催されることも“継続”であることを選んでいる。

国家体育総局体育情報センター長の丁東氏によると、中国のユーザーの気持ちの価値を引き出しているのは、eスポーツのスポーツとしての魅力であり、オフライン観戦、ホーム、連合化など、伝統的なスポーツへの接近方式は、ますます多くの人にeスポーツを知ってもらい、“eスポーツをスポーツ種目の象徴として受け入れる”ことが増えている。これに対し、記者は“LPLには伝統スポーツの春戦、夏戦、大型国際試合があり、年末にはオールスター試合もあり、NBAに似ていることで、ファンは伝統的なスポーツ大会のように注目することができる”と実感している。LPLの一部戦隊が来年から実施するメインゲスト制は、S 7が際立つホーム熱を維持していくことを期待しており、“着地した都市に競技場を作り、スポンサーを集めるなど、ファンが家の前で好きな戦隊を応援できる”と期待している。

金亦波から見ると、eスポーツのスポーツ精神や雰囲気、大きな方向は伝統スポーツに近づいているが、eスポーツにも独自の内容があり、eスポーツにも独自の内容がある。“eスポーツ産業のいくつかのインターネット特性であり、eスポーツには大きな発展の余地があり、eスポーツ人材が不足している現実もあり、試合制作自体だけでなく、Eスポーツ生態には様々な分野が不足しており、現在ではeスポーツ産業の発展が速く、規模の増加が速いため、人材不足がさらに向上する“と述べた。

これに対し、eスポーツクラブの運営に詳しい新番資本共同創業者の朱博氏は、現在一部の大学はeスポーツ専門を開設しているが、現段階の授業設定からは“eスポーツ市場に必要な人材とのマッチングにはまだ差がある”と述べており、伝統的なスポーツ分野からeスポーツ市場に進出できる人材を導入できるとしている。規範管理、チーム協力などの面でいくつかの伝統スポーツの経験を参考にすることは、人材不足問題の解決を加速できるかもしれない。

S 7の余温は丁東を興奮させ、覚醒させた。eスポーツについては、中国は国際eスポーツの発展において無視できない力であり、将来的にはより多くの国際影響力のあるeスポーツ大会が中国で開催されると考えている。“S 7は一度に、線香花火の展示ではないことを願う”しかし、これは中国のeスポーツ市場がより規範的で職業的であることが求められるとともに、eスポーツに対する見方が徐々に共通認識に達していくことが求められている。“現在の二極化現象が突出しており、このような認知の違いは、行政措置上動きができなくなり、社会の反応や反響を真剣に考慮する必要があるため、産業の発展はさらに穏健である必要がある”と述べた。

S 7が中国で開催されると、現地時間10月28日、スイスのローザンヌで開催された国際オリンピック委員会第6回サミットで、代表たちは現在の電子競技産業の急速な発展について討論し、最終的に“運動”と見なすことに同意した。声明では、国際オリンピック委員会代表らは“競技性のあるビデオゲームプロジェクトは、一種のスポーツと考えられる”と一致している。現在のeスポーツ選手の試合の準備、日常訓練の強さなどは、伝統的なスポーツ選手に匹敵する“と述べた。

編集:mary