中国ネットゲーム自律連盟がゲーム企業自律を設立するにはどのような措置がありますか?

“中国ネットゲーム自律連盟”は当日、中国ネットゲーム健康発展ピークフォーラムで設立され、“中国ネットゲーム業界自律提唱書”を発行した。

このほど、中国ネットゲーム健康発展ピークフォーラムが北京で開催された。フォーラムでは、中華文化促進会の王平副主席がこう語った。同時に、産業規模よりも、ゲーム産業が“健康的に発展しているかどうか”が注目すべきであることを強調した。

“2017年中国ネットゲーム業界研究報告”によると、2016年の中国ネットゲーム市場規模は約1789億元に達し、中国ゲーム市場規模が世界市場に占める割合は上昇している。同報告書は同時に、2017年の中国ネットゲーム市場規模は2000億元を超えると予測している。

オンラインゲーム産業の高度成長とともに,このような発展が健康であるかどうかも,ますます注目されている話題となっている.数ヶ月前、ある手游はゲームのキャラクターが歴史を覆すことで議論を引き起こした。また、未成年者がゲームに夢中になることも一時的な話題となっている。

上記の問題に対して、“中国ネットゲーム自律連盟”は当日、中国ネットゲーム健康発展ピークフォーラムで設立され、“中国ネットゲーム業界自律提唱書”を発行した。

記者は、”中国ネットゲーム自律連盟“は新華網が発起し、ゲーム企業と他の企業団体が自発的に構成した社会団体であり、連盟はゲーム企業サービスを旨とし、ゲーム企業の合法的な権益の維持に力を入れ、ゲーム企業の法遵守、自律を促進し、ゲーム企業とゲームプレイヤーとの関係を協調し、定期的に国家関連部門に情報集約を提供することを知った。

中国ネットゲーム自律連盟も全国ネットワークゲーム企業にイニシアティブを発し、“社会的責任感を強化し、企業の職責を履行し、企業の社会責任を負い、法に基づいてゲーマーの正当な権利を保護し、ゲーム企業の管理を強化し、青少年が正しい世界観、価値観、歴史観を確立するよう積極的に誘導する”としている。

同時に、新華網は当日もネットゲーム苦情プラットフォームを発売し、ゲームプレイヤーにワンストップクレーム処理サービスを提供する。紹介によると、このネットゲーム苦情処理プラットフォームは主に苦情ユーザー、ゲーム企業、調停センター、仲裁機構と公安部を代表する関連法執行機関などの5つの方面から構成されている。現在プラットフォームはすでに開通している.

グローバルモバイルゲーム連盟(GMGC)の宋CEOは、一部のゲーマーがゲームに夢中になる現象に基づいて、テンセントなどのゲーム会社は徐々に夢中防止措置を打ち出しているとしている。“これらの自律行動は業界の中で徐々に現れてきており、今日の会議が業界全体に非常に良い声であることを非常に喜んでいます。同時に、私たちにはこのネットワークの緑と健康を守る責任があると思います。私たちも一緒に前向きで、文明的で清新なネットワーク家を作っていきたいと思います“

中国インターネット協会の盧衛秘書長もこの日、ネットワーク企業は積極的に主流文化に接近し、正確なガイド作用を発揮すべきであると述べた。

編集:xiongwei