ディズニーはフォックスを520億ドルで買収し、モバイルゲーム戦略を変えるのか?
ディズニーは21世紀フォックス傘下の資産の一部を520億ドルで買収することを発表したが、モバイルゲーム事業の観点からも、今回の買収は想像の余地に満ちている。
先日、ディズニーは21世紀フォックス傘下の資産の一部を520億ドルで買収することを発表した。この買収後、“スター·ウォーズ”や漫威などのトップIPを擁するディズニーは、娯楽業界での支配地位をさらに固めることになる。モバイルゲーム業務の観点から見ると、今回の買収も同様に想像空間に満ちている。フォックスは近年、ゲーム分野を積極的に配置し、“シンプソン一家”“パロディの家”などのIPの影響力を借りてモバイルゲーム市場に進出しているだけでなく、Kabam分割後に設立されたAftershockスタジオを買収し、専門のゲーム業務部門Foxnext Gamesを設立している。
ディズニーがフォックスやFoxnextのゲーム事業をどのように進めるかは不明だが、ディズニーも独自のモバイルゲームラインを持っており、Foxnext傘下のゲームと相乗効果を得ることができるかもしれない。
ディズニーは世界的に影響力のあるIPを持ち、IPライセンスで複数のモバイルゲーム開発者と協力していたが、ディズニーインタラクティブ娯楽部門(Disney Interactive Entertainment)では、ディズニー自研ゲームの市場表現は会社の期待に達しなかった。
“漫威:アベンジャーズ2”(Marvel:Avengers Alliance 2)はディズニーが2016年に発売したフラッグシップゲームですが、オンラインからわずか6ヶ月後、初代作品とともに運休されています。2つのゲームの運休により研究開発スタジオが125人削減され、元ディズニーモバイルゲーム業務担当のクリス·ヘイザリーもディズニーを離れ、NBCUniversalに参加した。
ある意味、“漫威:アベンジャーズ2”が市場ワーテルローに遭遇したのは、ディズニーのモバイルゲーム市場におけるIPライセンス業務とは無関係である。“漫威:アベンジャーズ2”と網石傘下(Kabam開発)の“漫威格闘:チャンピオン争い”は同じIPを採用しているが、ゲームタイプではEA傘下の“スター·ウォーズ:銀河英雄”と同一品目に属する。
”漫威格闘技:チャンピオン争い“米国でのiPhoneアプリ販売ランキングの動向
米国のiPhoneアプリ人気ランキングでは、”漫威格闘:チャンピオン争い“が今もトップ10にランクインしており、”スター·ウォーズ:銀河英雄“も長期的に上位50位にランクインしている。これはまた、ディズニーにとって、KabamやEAへのIP許可が継続的に相当な収入をもたらすことを意味する。
ディズニーがIPライセンス事業を放棄する可能性はあまりないが、フォックス買収後、この会社がより多くの資源と精力を自主的に売れ筋モバイルゲームの開発に投入している可能性は排除されない。
モバイルアプリケーションストアでは,ディズニーでも多くのゲーム作品が発行されている.“ディズニーEmoji消消”は2016年に発売され、米国のiPhoneアプリ販売ランキング最高29位(2016年11月)で、2017年から現在までのほとんどの期間で上位200位にランクインしている。今年12月19日、“ディズニーEmoji消消”が米国のiPhoneアプリ販売ランキングで95位にランクインした。
”ディズニーEmoji消消“は、米国のiPhoneアプリ販売ランキングのランキング
と比較して、”自動車総動員:稲妻伝説“(Cars:Lightning League)が2017年6月に発表されてから現在まで米国のiPhoneアプリ販売ランキングに入っていないが、”スター·ウォーズ:益智ロボット“(Star Wars:Puzzle Droids)もトップ500にランクインしたことはない。
現在テスト配信中のシューティングゲーム“スター·ウォーズ:宿敵”(Star Wars:Rivals)も同様に不振で、オーストラリアのiPhoneアプリ人気ランキングの最高位は218位で、7月以降はあまりランクインしていない。
“スター·ウォーズ:銀河英雄”“漫威格闘技:チャンピオン争い”のモバイルゲーム市場における成功は、ディズニーIPの大きな影響力を証明した。この2つのゲームのほか、ディズニーが2014年8月に発売した“スター·ウォーズ:指揮官”にも、今年12月19日に発売されてから3年を超えたこのゲームの米国iPhoneアプリ販売ランキングでは302位だった。
”スター·ウォーズ:指揮官“米国iPhoneアプリケーションでのランキング動向
ディズニーのフォックス買収が完了した後、ディズニーとFoxGamesがどのように協力するのか興味があります。IPライセンス事業はすでにディズニーに大きな利益をもたらしているが、ディズニーがより多くのベストセラー自研作品を発売できれば、この会社のモバイルゲーム市場における見通しはより顕著になることは間違いない。
編集:mary