Taylor Swiftはinstagramを作り、自分が「流量主」になった
3年ぶりにテイラーが持ってきたのは、新しいコンセプトの音楽アルバムだけでなく、彼女と彼女のファンだけの「インスタグラム」だった。
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ここでは、生放送で「カビ」を見て
Taymoji
このような戦いの下、テイラーが今回テクノロジー製品に足を踏み入れたのは、簡単な遊びではなかったようだ。
スターIPがテクノロジー製品に接触したとき
もちろん、エンターテインメントスターとテクノロジー会社が協力してテクノロジー製品を発売するのは珍しいことではありません。例えば、前述のGluという会社は、有名芸能人とのコラボレーションにおいては長江の湖と言えるだろう。しかし、The Swift Lifeが主力とするファンソーシャルとは異なり、これまでのいくつかのケースでは、遊び方が簡単で、フィードバックがタイムリーなゲームが中心だった。
2014年、Glu社はキム・カデサンと共同で養成ゲーム『キム・カデサン:ハリウッド』を発売した。ゲームの中で人々は仮装やデートを通じてカデサンのハリウッドセレブ生活をシミュレーションすることができ、ゲームが発売されると急速にヒットし、長い熱を維持した。同年7月の世界iOSゲームダウンロードランキングにランクインしたことがあり、今回の成功でGlu社もスターIPの味を味わった。
『キム・カデサン:ハリウッド』
《Katy Perry:Pop》
ハンギョレと庚phone携帯電話
多くの「フロントカー」が次々と失敗した背景には、今回のテイラーの科学技術分野への進出には、どの程度の勝算があるのだろうか。
カデサン、フルーツ姉さんのゲーム戦略を比較すると、テイラーはより潜在的で冒険的な切り口である社交を選んだことがわかる。Gluが発売したカデサン、フルーツ姉さんの育成ゲームはスターのIPを利用してゲームそのもののセールスポイントとすることが多いが、The Swift Lifeはツイッターやマイクロブログなどの伝統的なソーシャルメディアを避けてファンとテイラーの間に架け橋を築いた--ファンがテイラーの最新情報を得るプラットフォームであり、テイラーとそのチームがファンを集中的に運営・維持するプラットフォームでもある。両者の根本的な違いは、1つは科学技術会社がIPを利用して製品を普及させ、1つは芸能人がプラットフォームを利用してファンを運営することである。
薛之謙