“価値”ライブ当座貸越が進行すると:ネットの赤とライブ経済のバブルが消える
消費のアップグレード、個性化消費などの傾向の台頭に伴い、生放送とネット紅はますます垂直化に発展し、このようにキャスターとプラットフォームは深層商業バインディングを形成することができ、現在転職が頻繁な娯楽生放送ではなく、流量とマーケティング主導下のキャスターはプラットフォームを転換しやすい。
業績が大きく上昇し、株価が急落し、生放送を主業務とする不動産業がこのほど資本逆説を起こした。その背後にはネット紅と生放送経済のバブルが消え、特に“顔値”に代表される娯楽と秀場生放送があり、コストとマーケティングの高さを背景に、未来の道を歩んでいるようだ8月22日の米株寄り付き前、第2四半期の決算を披露し、営業収入は3.12億ドルで、前年同期比215%増加し、純利益は6080万ドルで、同294%増加し、生放送収入は売上高の占める割合が83%に達した。数字から見ると、これはきれいな業績表現で、見知らぬ人の社交転換から来た昔のことと合わせて、美しい底打ちリバウンドの物語を語っています。
しかし数時間後の米株の寄り付きはメンツを与えず、株価は暴落し、終値の下落幅は20.14%に達した。多くの分析の中で、このようなギャップは、今年の株価が80%上昇し、営業収入と利益の増加率が鈍化し、甚だしきに至っては利益が2四半期連続で下落したことに起因すると考えられている。
さらに詳しく見ると、生放送は高投入で高産出の怪圏に陥っているようで、第2四半期のコストと支出は2.33億ドルで、前年同期比189%増加した。公式に提示された2つの重要な原因は、キャスターの分割とマーケティング費用の増加であり、それに対応して、第1四半期と第2四半期の生放送有料ユーザーはそれぞれ環比低下と環比ゼロ増加である。
生放送業界分類では,メダカは汎娯楽や秀場生放送に分類され,顔経済の典型的な代表となっているが,これらの様々な兆候は生放送天井の到来を強調しているようであり,会社の罪ではない.
調査によると、ネットユーザー全体におけるユーザー規模もライブユーザの占める割合も低下傾向にあることが示された。
具体的には生放送企業ランキングまで、熱の最も上位50社のプラットフォームの中で、ゲーム生放送の優位性が明らかになり、9つの席を占め、4社がランキングトップ10にランクインした。逆に,本来の種類が最大のショー場,汎娯楽生放送の優位性はそれほど顕著ではなく,深刻な“貧富の不均一”現象を呈している。生放送天下の分析によると、総量から言えば、秀場生放送は依然として主流であるが、すでに疲弊期に入っている。
その原因を調べてみると、生放送業界はすでに眼球効果から業界の奥行き発展に移行し、よりビジネスの将来性のあるモデルがアナウンサーとユーザーを引きつけることができると考えられている。
業界では、歌、ダンス、チャット+賞与を主要なビジネスモデルとする“顔値”生放送は、ビジネス展開能力が限られており、プラットフォームとキャスターは比例してトラブルを起こしやすいと考えられている。対照的に、ゲーム中継、電気商中継は、本質的にゲーム配信とネット通販の流れを導き、ゲーム以外にもより豊富なビジネスシーンがあり、例えばゲームはIP延長製品を構築することができ、電気業者は直接販売収益をもたらし、ユーザーにとっても審美的疲労を招くことはない。
は天下を生放送するため、消費のアップグレード、個性化消費などの傾向の台頭に伴い、生放送とネット紅はますます垂直化に発展し、このようにキャスターとプラットフォームは深層商業バインディングを形成することができ、現在転職が頻繁な娯楽生放送ではなく、流量とマーケティング主導下のキャスターはプラットフォームを転換しやすい。
編集:mary