資本は急速に国内コミック市場に流入し、金を吸収するIP

これまでのネット文学から現在の漫画まで、映像娯楽業界のIP熱は衰えず、資本市場の漫画というプレートの将来性への人気も後押ししている。

原題:国内漫画市場を開放する吸金底牌

国内漫画消費プラットフォーム快読み漫画がこのほどDラウンド融資を完了することを発表し、1.77億ドルにのぼる融資金額が国内漫画業界の融資記録を更新した。インターネットの急速な発展や“二次元経済”のブームに伴い、近年資本が漫画市場に急速に流入し、漫画を早く読む分廷と抗争するのはテンセントアニメ、網易漫画、妖気があるなどのプラットフォームがあり、競争の激しさがうかがえる。では、なぜアニメの金を吸う勢いがこんなに強いのでしょうか?

資本が二次元

2014年12月、まだ漫画作者の陳アンが微博で漫画“すみません、私は1%の生活しかしていない”と発表し、漫画の成立を早く読むことを正式に発表しました。3年後、快読み漫画公式が提供したデータによると、プラットフォームの総ユーザー数は1億3千万人に達し、月活は4000万近くに達し、シャダ、丁氷、幽·霊などを含む1000人近くの漫画家が傘下にあり、契約作品は2000部近くに達している。

資本もこの漫画会社への愛顧を隠さず、最新のDラウンド融資はCoatue Managementが投資し、華人文化産業投資基金、襄イネ資本などが投資した。これまで公開されていた三輪融資に加え、記者の統計によると、これまでに漫画を読んで累計融資額は15億元を超え、舞台裏の投資先には今日トップ、崑崙万維などの企業やセコイア資本などの投資機関が含まれている。

“二次元の台頭は”90後“、”00後“が主流となりつつある消費層と密接な関係があるが、二次元市場規模の拡大に伴い、ユーザー数やアクティブユーザーはすでに動画サイトなどのプラットフォームに劣らず、漫画や漫画島などの漫画コンテンツプラットフォームはすでに投資機関の承認を得つつあり、現在の市場環境下では、二次元分野への投資はほとんどビジネスブームになっている“と述べた。新元文智創業者の劉徳良は述べた。

漫画を読むほか、同様に資本の人気を集めるモバイル漫画アプリには、ブカ漫画、漫画島、暴走漫画などがある。その中で、長い漫画は今年初めにそれぞれPre-A輪とA輪融資を獲得し、累計融資金額は4000万元に達し、暴走漫画も今年数千万元のD輪融資を獲得した;ブカ漫画は2015年にすでに1億元超のB輪融資を獲得した。

2012年から、中国移動、中国電信、テンセント、網易なども漫画市場に配置されている。テンセントが“テンセントアニメ”を設立し、中国移動が“ミートアニメ”ブランドを設立し、網易も2015年に網易漫画アプリを正式にオンラインした。

IPは金分銅

中国科学院科学芸術研究センターの張之益副主任は、特に良質なオリジナルIPはすでに市場争奪の対象になっていると述べた。

かつ現在文化娯楽産業は融合·連動の方向に発展しており、IPを核心とする全産業チェーン配置は近年の汎娯楽化産業の発展傾向になりつつある。“漫画はネット文学に続くもう一つのIP孵化の源になっている”劉徳良氏は、これらのIPは映像作品に改編できるだけでなく、ゲーム、派生製品、配置実景娯楽などの領域に発展することができ、その中からより多くの内在価値を刺激し、市場配当を得ることができると考えている。

近年,ますます多くのアニメIP作品が映像やゲームなどの分野に伸び始めている.これまでテンセントアニメプラットフォームでは“昔は霊剣山があった”“狐妖小紅娘”などの人気IP作品がアニメ化されていた。網易漫画は、“傾倒の神”“中国怪談”などの人気作品を独占契約したことをもとに、マクドナルドのテーマレストランやオンライン生放送などを行っている。同様に汎娯楽レイアウトを狙った快読み漫画も、漫画作品の有料、出版、アニメ化、ゲーム、映像改編、派生商品周辺開発を促進している。漫画の公式サイトによると、漫画の独占作品“早く私の兄を連れて行け”が大映画やネットドラマプロジェクトを開始し、中匯影視が万達影業、ペンギン影業と組んで開発制作を行い、アニメ開発が同時スタートし、独占作品“零分アイドル”“こんにちは!筋肉女“”クロノグラフ7時“などでネットドラマ撮影が行われる。

収益モデル解

“膨大な量のめちゃくちゃな内容ではなく、少なくて洗練された、各駅タイプで一番きれいな携帯電話漫画をお勧めします”当初の創業時の宣言は耳に残っていたが、プラットフォームの発展に伴い、プラットフォームに“めちゃくちゃな内容”の問題が生じることは避けられなかった。“今では多くの漫画プラットフォームのメインページでおすすめの漫画の内容が乱れていることが多く、画風もばらつきがありますが、本当に良い、読む価値のある漫画は逆に見つけにくいです”漫画ファンの王佳は言った。

張の益から見ると,プラットフォーム側としては,収集者の役割を演じ,ビッグデータなどでユーザの好みを分析することに偏って普及していることが多い.しかし、現在、漫画業界全体が成熟していないため、このような場合、専門的で有効な管理が不足すれば、プラットフォームの急速な拡張の下で、コンテンツ上の弊害も顕著になり、良いコンテンツは逆に水没しやすい。

漫画プラットフォームにとって,最終的にユーザを引きつけることができるのはあくまで漫画そのものであり,特に漫画プラットフォームが有料読書などの新たなビジネスモデルを広げ始めていることを背景に,漫画コンテンツもプラットフォームの利益の中核となっている.“ネット文のように、漫画のビジネスモデルにも有料ユーザー、広告、著作権開発の3つの主要な収益モデルがあり、現在モバイル漫画は発展初期にあり、コンテンツなども玉石混交の段階にあるため、ビジネスモデルの開発も成熟していない”劉徳良氏は、“しかし、ユーザー規模の拡大に伴い、業界が進歩し、最終的にはネット動画などのように製品化の方向に発展していく”と話している。

“ユーザが漫画を見るだけで実現され,獲得できるビジネス価値はあくまで限られており,将来的に漫画プラットフォームが良質な漫画をめぐる多面的なレイアウトを行うことは必然的な傾向である”張の益は表明した。

編集:mary