テンセントビデオ「王の攻撃」が正式に革新探索ゲームIPバラエティ独自の研究開発を開始
はビデオコンテンツの自己開発の試みとして、“王者出撃”の全シーズン計7期、4チームの戦隊20人の星素有名人を集結させ、“車輪戦”の熱血循環で試合を行い、実景実写5 V 5競技を実施した。2017年12月9日、“王者栄耀”実景実写対抗戦“王者出撃”の開幕発表会が北京で盛大に行われ、ペンギン映像高級副総裁の馬延〓、ペンギン映像天相スタジオ副総経理、“王者出撃”総監督の邱越。原子娯楽メディア有限公司の創始者で、“王者出撃”の総監督兪杭英、テンセントビデオ商業総監の孔育昭とAngelababy、賈玲、沙漏、田亮、尹正、黄景昊、王彦霖、魏大勲、王博文、張大などの主宰者が出席し、初のゲーム改編バラエティ“王者出撃”が12月15日にテンセント動画に上陸して独占放送されることが正式に発表された。
動画コンテンツとして独自開発を試み、“王者出撃”全シーズン計7期、4チームの戦隊20人の星素有名人を集結させ、“車輪戦”の熱血循環制で、実景実写5 V 5競技を実施した。それは“誰もが王者である”ことを強調し、峡谷の中で対抗と社交を通じて、チーム精神と個人の奮闘を刺激し、星素相互作用のリアリティー形式で最終的に現れた。番組の研究開発過程について、馬延は挑戦に満ちた創造的なことだと考えている。“今年初め、当時の”王者の栄光“というIPは非常にヒットしていたが、このような巨大なゲームIPは、私たちのプラットフォームでバラエティ番組に改編される可能性があるのではないかと考えていた。今はその考えが現実になったときには、まだ改善すべき点があるかもしれないが、誠意が浸透している。
ペンギン映像上級副社長の馬延鈞
王者出撃”没入型バラエティゲームの実景実写対抗戦
バラエティIPを大映画化し、映像IPをゲームに改編するタイプも珍しくなく、それぞれ成功例もあるが、ゲームIPのバラエティ化には前車の鑑がない。“王者出撃”総監の邱越の言葉で言えば、“この現象の根本的な原因は、”遊転アンサンブル“の敷居が思ったよりはるかに高いことにある”と述べた。一方で“遊び直し”にはIPの十分なレベルのサポートが必要であり,そうでなければ市場の声量や注目度を形成することは困難である一方で,レジャー系やボード類など,IPコンテンツのバラエティ化が必要であり,一般的なゲームが誕生することも多いが,その中にはバラエティ番組の遺伝子はない.
“王者出撃”という総合化突破は、まず“王者栄光”の全国民級のカバーのおかげで、これは最も基本的な観客の基礎を築いた;次にゲームシーンの中の戦隊比較と峡谷地図などの要素は、総合化の設計を通じて、実景の実写化の可能性を備えており、これもこの内容の改編研究開発が着地する鍵となっている。
ペンギン映像天相スタジオ副総経理、”王者出撃“総監督の邱越
事実上、テンセントビデオ”王者出撃“は番組研究開発当初から多くの試練に直面しており、ゲームは自分の体験を主とし、番組がどのようにゲーム体験感を創造すると同時に視聴者に楽しみを得させ、番組グループの探索と思考の重点になっている。制作チームは1年にわたる準備を行い、期間中は絶えずプレイヤーの心理状態で番組のアイデアに対して反論を行い、最終的に視覚、物語、人の設定、規則、社交などの各次元を総合的に考慮し、“王者出撃”実景実写対抗戦の番組モデルを確立し、そしてハイテク手段と後期特殊効果を通じて没入的な効果を呈し、ゲームファン、視聴者との感情共鳴を実現した。ゲームの中心的な要素を可能な限り還元し、競技感、社交性を自然に持ち込む。
“王者出撃”は王者栄光実景実写対抗戦番組として、汎娯楽産業全体にとって極めて強い手本価値があり、重要度は言うまでもない。騰訊動画は今回、原子娯楽と手を組んで、馬延の言葉で言えば1拍でいいとしているが、兪杭英氏は、テンセントビデオと共同制作したこの番組は、すべての革新が同業者で初めての試みだと述べている。
テンセントビデオ精耕コンテンツ創造力乙女座番組研究開発構築“王者システム”
会では、邱越は兪杭英とともに“王者出撃”のコース、地図、実景システムと英雄技能について正式に発表した。
”王者出撃“総監督の邱越と”王者出撃“の総監督兪杭英
は試合日程について、全シーズンの全7期の番組で、Angelababy、陳ハ、林志玲、賈玲が4つの星素グループ戦隊を率いて、王者峡谷で実景実写対抗戦を上演する。このうち上位6戦は“車輪戦”の熱血総当たり制で、幻城、兵町、鉄鋼城、地下都市、人形王国、W世界をテーマに5 V 5の実写対決が行われ、7回目はポイント優勝の2チームが最終謎の戦場の究極のbattleを上演した。
王者峡谷の地図は7カ所の撮影地の地形を踏襲し、ゲーム上、中、下の3つの形を参照して提示され、イースターや商店などを伴い、選手を時空変換の没入体験に満ちさせている。
この番組の実景システムの開発は格段に豊富で、ゲーム遺伝子を継続し、作戦服攻撃システムは英雄池中の射手、法師、刺客、戦士などの身分によって、3つの被攻撃点と異なる血液量の塊を配設し、作戦状況によって血液量を変える。防御塔や水晶などの空間要素は番組の線形化の特徴により,防御塔の一方を攻撃することで水晶を攻める重要な手がかりが得られ,勝敗を決める水晶は精密システムプログラミングで灯が消えるかどうかを制御してチームが破れた結果となっている。小兵、野怪、大龍、buffなどのNPCイメージもさらに超現実的な雰囲気を備えており、メイクや特殊効果技術の修飾で番組と一体となっている。
ヒーロー技も今回発表されたポイントで、番組での魅惑技を“あなたの心を見せて”と言うと、敵選手を捕虜にし、支配することができ、峡谷で社交に対抗する重要な手段となっている。孫悟空、高漸離、周瑜などの他の英雄にもそれぞれ“大技”があり、番組から引き離すと同時に総合的な表現を表現し、個々の選手間の区間を形成している。
テンセントビデオ“王者出撃”の研究開発過程は様々な内容改編に関する思考に満ちているとともに、細部への乙女座の制御と創造力の深掘りを伴うという。馬延氏は、“創造力には勇気が必要であり、各方面の力が創造的な内容、人とプラットフォームを支持する必要があり、文化復興の下で、持続的に活気があり、絶え間ない内容生産が健康と日光になる”と述べた。今回発表された4大システムは、先行配信された英雄作戦服などとともにテンセント動画“王者出撃”オリジナルコンテンツシステムを構成し、ゲームIP総合化のための大ブレークスルーとなっている。
は“誰もが王者である”という核心的な態度を伝え、“王者”のIP延展
はゲーム“王者の栄光”の風靡に伴い、そのIP横方向の汎娯楽の多様な形態の開発は更に深い需要があり、テンセントビデオ“王者”も自然にIPが“すべてを結ぶ”閉環を構築する中で重要な一環になった。
物語と人設定については、番組グループは前期ビッグデータ調査を経て、ゲーム自体のスタイルや構造をジャンプしない上で、“王者出撃”に対して深い物語と人設定開発を行った。特にIPコアの価値観では、番組はゲーム“誰もが王者”の態度を発展させ続け、スター相互作用とコンテンツ設計によって、IP全体の内包をさらに活性化した。現在の若者チームの精神と個人の奮闘を表現することを重視すると同時に、テンセントビデオ“王者出撃”はまた“峡谷社交”の特性を強調し、これは“王者栄光”5 V 5の特徴と呼応して、“王者”IPを立体的に延長する。
なお、マーケティング革新にもこのIPの独特な表現が浸透しており、“王者出撃”は京東独占冠名を獲得し、シャンプーや海瀾の家、栄光V 10携帯電話などの広告主の人気を高めている。その中、京東は番組のフルセットの支払いと購入と貨幣システムを担当した;清揚消屑シャンプーと赤青Buffコーナーは創意結合を行った;海瀾の家野区イースターの体現と栄光V 10携帯電話AI人工知能機能もすべて番組の中でブランド理念と番組ストーリーを完璧に結合し、真の“痕跡のない移植”を実現した。
今回のテンセント動画“王者出撃”はゲームIPの延長に対する突破的な試みであり、初の“没入型バラエティ”の先駆者であり、現実シーンから特殊効果などの手段を通じて過度に架空実景空間内にまで、同時に独創的なハイテク攻撃システムと強力な作戦服であり、ゲームバラエティ、オンライン上、仮想現実、スター素人、娯楽商業の5次元障壁の打破に成功した。大型屋外ネットワークのリアリティショーの幕開けだけでなく、テンセントビデオコンテンツ創造の視野、勇気、決意を体現している。
編集:yvonne