iQiyi、「2017年中国視聴体験レポート」を発表科学技術革新がエンターテインメントの新しい生態系をリード
12月7日、“2017年度中国視聴体験報告”発表会が北京で開催された。
12月7日、“2017年度中国視聴体験報告”発表会が北京で開催され、愛奇芸高級副総裁の耿鈞、総編集長の高瑾、データ研究院院長の葛承志、〓南大学生活方式研究院院長の費勇などの多数の企業幹部、業界研究専門家が参加した。会議では、愛奇芸科技チャンネルと連合して南大学生活方式研究院は共同で“2017年度中国視聴体験報告”を発表し、報告はユーザーの角度からビデオ視聴体験に対して権威的な表現を行い、視聴体験に影響する主要な要素を深く分析した。報告の中で、現在国内の消費構造は持続的に更新アップグレードし、単一の機能性製品はすでに市場需要を満たすことができなくなり、多様なユーザー体験モードを絶えず探索、アップグレードしてこそ、ユーザーの品質娯楽生活を真に向上させ、人々の日々増加する娯楽需要を満たすことができる。
今回の“2017年度中国視聴体験報告”の発表は愛奇芸がコンテンツプラットフォームとして専門学術研究力を連合し、ユーザーがより完全なビデオ視聴サービス体験を持つことができるために専門理論的根拠と指導を提供することである。また、発表会は“視聴体験&生活方式”テーマサロンイベントを開催し、参加ゲストは“視聴体験と汎娯楽マーケティング”“製品革新と視聴体験変革”“芸術、科学技術とビジネス空間”の3つの話題をめぐって深い検討を展開した。
アップグレード視聴体験サービスを深化し、科学技術革新によって娯楽の新しい傾向をリード?
ビデオプラットフォームのビッグデータ,科学技術力の強化に伴い,ユーザ行動分析とユーザニーズに基づいて発掘されたユーザ体験は各プラットフォームの注目の焦点となっている.発表会では、愛奇芸高級副総裁の耿報道官が“科学技術革新が娯楽の新しい傾向をリードする”というテーマ講演を行った。耿氏によると、科学技術革新を駆動とする偉大な娯楽会社として、愛奇芸はすでに映像、音楽、ファン、汎二次元、生活様式などの娯楽生態内容を配置することに成功し、同時に娯楽を最もよく知っている人材と最も娯楽を知っている“機械”を持っている。その中で最も娯楽を知っている機械はAI.AI技術の応用は愛奇芸の内容、ユーザーとパートナーの様々な需要に対する深い理解を促進し、絶えずユーザーの娯楽体験のアップグレードを触媒し、更に娯楽産業全体の進歩を実現する。2017年に愛奇芸は百度と共同で“百愛計画”を発表し、百度AI技術、ユーザーデータ、マーケティングプラットフォーム、メディア資源は愛奇芸スーパー娯楽コンテンツと全面的に統合し、革新技術と良質なコンテンツの限界を打破し、ユーザーの体験を見ることに集中する。耿氏は、愛奇芸は科学技術革新で娯楽の新しい傾向をリードし、最終的にすべてのユーザーに恩恵を与える娯楽王国を構築すると強調した。
現在、ビデオ娯楽コンテンツの多元化発展に伴い、技術革新はビデオコンテンツ生態を構築する重要な支えになっている。これに対し、愛奇芸データ研究院の葛承志院長は、オンラインビデオの発展傾向および愛奇芸ユーザー画像、データの観点から、ビデオ業界の若年化、移動化、娯楽化の発展態勢を深く洞察している。葛承志氏によると、ビデオ業界のリーダーとして、愛奇芸はユーザー画像の正確な分析により、PC側、移動先で常に業界のリードを維持している。第三者機関艾瑞諮詢の10月のデータによると、愛奇芸PC端月間総有効閲覧時間、月間カバー人数及び移動先月間総有効使用時間、月間独立設備数の4大コアデータはすべて業界1位の位置を維持している。また、愛奇芸は強力なバックグラウンドデータ技術を通じてユーザー画像を収集し、ユーザーの需要を深く分析し、億万愛奇芸ユーザーに良質なコンテンツを送った。“2017年度中国視聴体験報告”の発表に伴い、愛奇芸は専門学術の力を借りて、将来的にユーザーにより完全な視聴体験サービスを提供したいと考えている。技術革新の突破からユーザーの需要の精確なコントロールまで、愛奇芸は常にユーザーを中心とし、娯楽相互体験の全面的なアップグレードを持続的に推進し、品質内容を融合して汎娯楽生態の新しい傾向をリードしている。
ユーザーニーズの正確な把握に基づいて、愛奇芸は絶えず良質なコンテンツでユーザーを集約し、ユーザーの粘着性を向上させ続けている。被調査者の31.8%が愛奇芸を選択し,24.5%がテンセントビデオを選択し,21.7%が優酷を使用していると報告されている。愛奇芸はすでに動画を見るサイトを選択する第一選択となっていることが分かる。ユーザーの粘着性において、報告によると、ユーザーは毎日平均2時間ぐらいビデオを見て、1-3時間かけてビデオを見るユーザーは53%に達した。コンテンツの面では、生活グルメ、娯楽、トークショー、ドラマ、映画が最も注目されている5つのビデオコンテンツとなっており、2016年に比べて、生活グルメ、トークショーが新たな注目内容となっている。一方,インタラクションでは,90後の方がインタラクションに参加する積極性と頻度が高く,28-32歳の人はいいねが最も好きであり,インタラクションは若年化に向かっている.
高技術の受容度では、テレビを見るのは依然として多くの人の見る習慣であるにもかかわらず、VRや弾幕も視聴者が世界を感じる新たな見方となっており、回答者の3分の1程度がVR体験やパノラマ見本市に触れたことがあると報告されている。最後のテーマサロンの一環で、愛奇芸総編集長の高瑾は、愛奇芸は“科学技術は娯楽をもっと面白くする”という技術ブランド主張を堅持し、視聴品質、知能サービス、インタラクティブ革新などの面から、ユーザーの娯楽体験を絶えず豊富にし、改善することを強調した。
は中国オンラインビデオ業界のリーダーとして、愛奇芸は豊富なユーザー体験経験と深い技術実力遺伝子のおかげで、ユーザーの行為習慣の分析を通じて、ビデオ業界のユーザー体験標準に実行可能な提案を提供し、全国内のビデオ業界の発展に対して明らかな参考意義がある。巨大なユーザーグループ及び多くの頭部コンテンツの原始的な蓄積によって、愛奇芸はすでにコンテンツと科学技術の高度な融合に達し、AI、VRなどの革新技術を通じてコンテンツの相互体験を充実させ、プラットフォームの単一再生から社交相互作用への多元化放出を実現し、それによって娯楽生態の境界を広げ、開放的、完全な娯楽産業配置を形成する。未来、愛奇芸は引き続き強力な技術力でコンテンツとユーザーサービスを貫通し、ビデオ業界のコンテンツ生態の発展をリードし続ける。
編集:mary