礼拝なしで?地元の音楽はしっかりしている。

現在,MMO系ゲームは国内ゲームメーカーの寵児である.日系アニメ、古典的な仙侠、大量のIPは各種の手游の普及及び輪粉手段になった。映画ツアー連動の概念に引き立てられ、同名IPゲームも国内市場から大きな注目を集め、支持されている。

原題:呼びますか?国産音遊は依然として本心

を守る必要があり、現在、MMO類ゲームは国内ゲームメーカーの寵児である。日系アニメ、古典的な仙侠、大量のIPは各種の手游の普及及び輪粉手段になった。映画ツアー連動の概念に引き立てられ、同名IPゲームも国内市場から大きな注目を集め、支持されている。2017年Q 1四半期の新作ハンドツアーIPゲームタイプの分布を見ると、RPG、戦略類、カード類の手遊びが手遊び市場の大部分を占めているが、音遊というマイナーゲームは、IPを吸引する能力がほとんどなく、市場競争から撤退している。実際、“リズムマスター”ブームの後退に伴い、中国の音楽系手遊びはかなり沈黙している。国民レベルのIPゲーム“仙剣奇侠伝”は、終わったばかりのChinaJoyで初の音楽手遊び“仙剣奇侠伝:商羽”の試演版を発表したが、1、2種類の音楽手遊びの登場だけでは、国内の音遊没落の退勢を隠せない。

“リズムマスター”が発表された後、特に2013年には、国内の“音遊熱”が誘発された。このゲームには“模倣”“Tap Sonic”“などの話題があるが、優れた譜面デザインと巨大な曲庫で多くのプレイヤーの人気を集め、2013年10月のある日DAU(日活量)は1600万に達した。大衆面だけでは、“リズムマスター”は当時はかなり成功していたに違いないが、今は昔比ではなく、“リズムマスター”は現在App Storeの3つのランキングにランクインしている。“リズムマスター”の潮起潮落は国内の音遊の現状の縮図であり、低ユーザーの粘性、偏芯方向の音遊の特徴は音遊の生命力を制限しているようである。しかし、App Storeランキングをよく見ると、国産音遊“Cytus”と“Deemo”がランクインしていることがわかりました。

自己スタートを堅持する雷亜音遊

自己スタートを続ける雷亜音遊

“Cytus”と“Deemo”の両音ツアーApp Storeの常青プレイヤーとして多かれ少なかれ自分の名前を信じていることを知っています。“Cytus”と“Deemo”は台湾のゲーム会社レイアに所属し、それぞれ2012年1月12日と2013年11月13日に発売され、料金モードはすべて本体有料+有料曲包(ゲーム本体はいずれも12元、それぞれの曲包価格は30元前後)。“Cytus”と“Deemo”の課金モデルは親民ではないが、現在も有料ランキングの上位100位に立っており、“コレクションのようなゲーム”“お金をかけずに楽しめるゲームは侮辱だ”というコメントがApp Storeコメント欄に散見されている。

の2つのゲームは風格は異なるが個性が鮮明であり,“Cytus”は電子楽を主力としているが,“Deemo”はピアノ曲を売りにしている.ゲーム性は,2つのゲームの操作が適切であり,レジャープレイヤに適したeasyモードもあれば,ハードコアプレイヤに合わせたhardモードもある.ゲームはすべて単機であるが,オンライン同期機能をサポートしている.細部処理では、“Cytus”も“Deemo”にもファーストフードゲームの痕跡はなく、どの曲にもそれなりのイラストやLOGOがある。実は、美術はこの2つのゲームの成功の大きな鍵であり、“Cytus”が曲を切り替える際のアニメ効果は、いくつかの要素の平行移動、回転、グラデーションにすぎないが、ゲームでの表現はかなり良い。

両ゲームのオリジナルイラスト

オリジナルと思想性は,この2つの音遊の共通の特徴であり,“Cytus”と“Deemo”を達成するコア要因でもある.オリジナル楽曲、オリジナルストーリー、オリジナルイラスト、オリジナル譜面は、今のドアが風になっていたIP時代、レイアは知識、気持ち、多様な世界観で思想性に満ちたオリジナルサウンドツアーを積み重ねてきたことは貴重です。現在、この2つの音遊はレイアが異なる問題に対する自分の見方を表現する大きな窓口となっている。“Cytus”S章,すなわちSymphony章であり,レイアは10曲の古典クラシック音楽を電子化し,音楽にこだわらず,あえて革新的な態度を表現している.Timelineの章については、レイアは10曲の歌を通じて台湾の歴史を表現しており、曲風は様々で優美で、レイアの故郷への愛、平和への堅持を示しており、独特の工夫を凝らしているといえる。

マーケティングでは、依然として“Cytus”を例にとると、レイアは“百万ダウンロード計画”を打ち出したことがある。10万ダウンロードあたり無料で新しい章を開放している。レイアは2015年4月21日にこの計画を完了し、Millionの新しい章を追加してプレイヤーにフィードバックした。レイアのマーケティング手段は狂っているように見えるが、設立2年以内に収支バランスを実現し、翌年の営業収入はさらに160万ドルを超えた。また、音遊びである以上、コンサートを開催するのも当然です。“Cytus”のオンライン1年目には、レイアで“Cytus Live”コンサートが開催され、参加者は500人を超えた。2回目の“Rayark Live”コンサートは、千人のファンがチケットを購入して入場し、関連グッズやCDも勢いに乗って投稿された。これらの物語に対して、その公式サイトの1行の字は、“ゲームの方がお金を稼ぐより面白い”という当時のレイアの価値観を直接表現しています。自分のオリジナルTitleを次々と生み出し、より多くの物語を話し、本当に面白いゲームをしたい友達に、もう一つの発揮の選択肢がある。開発者のアイデンティティの背後には、私たちはすべてプレイヤー…私たちの作品は世界の無数の知音プレイヤーに感動するからです“と、製品を撤退したときは恥じない。

転換によりレイアは気まずい

レイアは“Cytus”と“Deemo”を発売し,最初の目的は音遊を大衆化することであった。“Cytus”2.0時期のゲームの相対的なゆったりとした判定は、“Cytus”はOSUなどの音遊びよりも簡単であり、初心者プレイヤーでもゲーム過程を楽しむことができ、いわゆる“音遊圏”内の一部のプレイヤーの意見を集めているが、音遊ハードコアプレイヤーはレイアゲームが好きなプレイヤーを一律に“雷亜神教”と呼んでいる。この現象は国内MOBAゲームの軽蔑チェーンに似ており、ゲームメーカーの精耕作よりも、プレイヤーたちの口々の不調和による口水戦の方が恐ろしい。レ亜音遊が排除された原因をまとめたプレイヤーがおり、このような個人的な偏見を持つ病的なゲーム観は日常茶飯事であるにもかかわらず、“プレイヤ間のコミュニケーションに問題があった”と考えられている。

プレイヤーからのフィードバックやゲーム自体の発展の必要から、本来大衆路線を歩いていた“Cytus”は、この3.0バージョン以降に変更されたのかもしれません。モデルチェンジしたいレイアはゲームにPerfectを扱う精度という“TP”の概念を加えた。“Cytus”のPerfectは黒Pと彩Pを判定し、彩Pこそ真のPerfectであり、彩Pが多いほどTPが高くなる。また、ゲームには難しいための譜面が増えており、レイアはハードコアプレイヤーに張り合っているようだった。それだけでなく,ゲームの判定がおかしくなり始め,全体的な判定は非常に緩いが,鎖の判定設定は滑走軌跡を計算せず,プレイヤは鎖を完成させる際に点押しで行うことができる.もっとハードコアになりたくて難しいスペクトルを入れましたが、悪い判定を組み合わせました。レイ亜欠が考えていたやり方は、普通のプレイヤーを驚かせ、ハードコアプレイヤーを怒らせ、“Cytus”は両側の機嫌が悪いという気まずい状況に陥った。

魔王曲”Freedom Dive“の譜面は、速度も密度も変態

は”Cytus“9.0バージョンから始まり、レイアは時代を追うためにゲーム制作の初志に反し始めており、最近更新されたL章や”ナイツウォッチ“の章は、”わずか1ヶ月で新しい章が発売された“とプレイヤーから疑問視されている。しかし,新しいスペクトルの多くはスペクトル面変換器で変換されている“,”手抜き以外に何ができるか“である.このほか,新規楽曲の品質も著しく低下しており,プレイヤは楽曲の乱れ,楽譜BPMの乱れなどの一連の問題を発見している.ゲーム品質の低下はメーカーの態度の問題を反映しており、レイアの“Cytus”に対する態度は集中しておらず、基本的なゲーム検査作業でも漏れているように見えてきた。10.0バージョンについては、レイアの態度はさらにプレイヤーを失望させ、“Myosotis”スペクトルのサビ区間はそのまま“Deemo”スペクトルから変換され、修正されず、“Deemo”の一連の“魚丸”の違和感スペクトル面も残っていたが、レイアのプレイヤーへの回答は“わざとやった”だった。

レイア公式サイトの冒頭で述べたように、最初の言葉は“ゲームの方がお金を稼ぐより面白い”です。しかし今のところ、お金を稼ぐことはレイアにとってゲーム自体を超えているようだ。“Cytus”と“Deemo”がもともと独占していた曲が“つながり”になっており、曲包形式で架けられており、“Deemo”の“Cytus”の曲が集まっているのは一つの曲包ではなく、“レイアはこのように手を伸ばしてお金を要求しているのか”これまで、レイアは明らかな冷たいご飯を炒める行為はなく、せいぜいアーケードの定番曲“彩華”を“Cytus”と“Deemo”に加え、無料曲でもあり、Remixを作ったにすぎない。しかし今、レイアは本当に自分自身のゲームを炒めている曲で、譜も大きく修正せずにそのまま引っ張って売っている。

が流されていくか、自己

市場の細分化を堅持してレイアを妥協させるのも仕方がない。現在、レイアと国内の竜源ネットが協力してゲームを発行することは、レイアの転換の大きな一歩であり、国内の多くのゲームメーカーが現在効率を重んじ、市場規則に順応している縮図でもある。ただ、新たにリリースされた“Voez”は“レイア第3大音遊”と呼ばれているが、これまでの“Cytus”と“Deemo”と同水準には達しておらず、ゲームにはネット接続、金が必要であり、この国内手遊びのデフォルト設定は大ファンのレイ亜ファンを驚かせている。今のレイアはもうCytus時代のレイアではないとさえ思われていた。

ゲーム市場の成熟と細分化は確かに多くのゲームメーカーに多くの機会をもたらしているが,ユーザの活動度,支払い率,残存率をゲームの良し悪しを判断する根拠とする“中国手遊び業界基準”は,自己を堅持する独立メーカーが困難である.かつて、レイアは業界の清流だった。“ゲームはお金を稼ぐより面白い”という言葉は多くのプレイヤーを感動させ、口コミと市場のダブル豊作を獲得したが、国内のファーストフード式のリズムは最終的にはレイアに偏っていた。国内でも同じようにゲームへの情熱を出発点としたサウンドツアー“シンクロ音律猫セク”は、生活も大変です。“同期音律猫セク”はゲームの質が優れており、“Cytus”と同じコースを歩いており、オリジナルと美術が最大の売りとなっている。しかしプロデューサーは会社を設立していないため、融資もなく、このゲームは完全にプレイヤーたちの支持に頼って現在に至っている。

“同期音律猫セル”の美工品質は雷亜音遊

と遜色ない。現在、国内の音声旅行の見通しが暗く、市場発展の選択であり、テンセントのようなゲーム大手であっても、傘下の“リズムマスター”は更新頻度が速すぎる手遊市場に逆らうことはできない。また、音遊は他の手遊びとは異なり、まず、作曲、作曲、ゲーム判定などの音遊に必要な要素は、音遊の開発起点を他のゲームよりも高くしているが、現在よく売れているいくつかの音遊は、美工もかなりの比重を占めており、音遊はかなり高い芸術レベルを持たなければならないことが求められる。今では普通の手遊びは黄金IPに頼って皮を交換し、半年で作ることができ、この流水式生産は音遊開発のタブーである。精工微磨は良い音遊を開発するための必然的な要求であり、音遊開発者は高い芸術造詣を備えながら寂しさに耐えることができる。

現在、一部の大工場はまだ音遊という分野に注目しており、“同期音律猫セク”のように、現在では幻獄とテンセントが共同運営している。ゲームメーカーと独立ゲーム開発者の共同努力の下で、音遊という没落しつつある市場は徐々に回復し、国内ゲーム産業の好循環を助けることができるかもしれない。もしかしたら、いつか、ゲーム業界者が注目しているのは、ユーザーの活動度、支払い率、存続率ではなく、ゲームの思想性、ゲーム性、芸術レベルを考えているのかもしれないが、このとき、音遊の分野だけでなく、ゲーム業界全体が本格的な春を迎える。

編集:mary