ポスト95の86%は二次元ユーザー、二次元経済はMCNを必要とするか?
二次元のコースのチャネル資源は相対的に集中しており,オンラインのA,B駅,漫画プラットフォーム,および大プラットフォームのアニメ,ゲームなどのプレート,オフラインは主に漫画展やゲーム展,B駅のオフラインイベントである.チャネルの敷居は高くないが、位置エネルギーはまだ釈放されていない。
原題:95後の86%が二次元ユーザーで、遠くなった二次元経済にMCN機構が必要ではないのか?風に吹かれ続けてきた二次元はついに広告主たちに重視され,16−17年には二次元は生産側の生産能力もユーザ育成にも俗っぽくなかった。オンラインでアニメ、ゲーム、UGC文化から集まったポテンシャルもオンラインでの活動で裏付けられており、10万人近くのB World+BML、4日間で34万人を集めたChinaJoyは、より多くのブランドや広告主の注意を引いている。
2017年,95年,22歳。このグループは次第に学業を完成して社会に進出し始め、将来彼らは最も主流の消費グループになり、ブランドにとって、メディアはすでに若いユーザーとブランド消費をリンクする最良の方法ではなく、文化と内容こそすべてをリンクする鍵である。3億の汎二次元層の中には未来に車を買う、カードを作り、ローンを借りる潜在的なユーザーが隠されており、伝統的な大ブランドの焦慮は、分散した流量の中で彼らが望む内容で二次元の文化やユーザーにどのように溶け込むかである。今年は相対的に重要なノードです
二次元ユーザを理解していないブランドにとって,最適なチャネルやコンテンツをどのように選択するかは,より専門的な指導が必要である.3記者が最近触れた二次元MCN機構“次元加”は、自分がマーケティングを統合する強みを利用して、より多くの二次元ブランドコンテンツの孵化を実現し、二次元マーケティングのポテンシャルを動かしたいと考えている。
次元加はこの分野で2つのことをしようとしているが,1つは二次元の統合マーケティングであり,2つは二次元IPの孵化サービス(MCN)である.伝統的なMCN機構の主なプレイは先に2後1であり、まずIPを孵化させてから現金化を考慮する。大量の広告主資源を持つ次元プラスでは,現金化された経路はほぼ明瞭である.
次元加にとっては、広告主の前でより良いマーケティングケースを統合し、ブランドにこの業界の価値を認識させることが重要である。現在、設立と6月末の次元加手には、招商銀行、遊びましょうなどいくつかのブランドの千万級のリストがあります。
一方で安定した現金化チャネルを持つことで,次元をより良くする“お金を持って友達を作る”ことを支援し,より効率的かつ方向性が明確に二次元IPの孵化を実現することが保証される.
は三次元のネット紅経済に比べて,二次元のコースのチャネル資源が相対的に集中しており,オンラインのA,B駅,漫画プラットフォーム,および大プラットフォームのアニメ,ゲームなどのプレート,オフラインは主に漫画展とゲーム展およびB駅のオフライン活動である.チャネルの敷居は高くないが、位置エネルギーはまだ釈放されていない。前を歩いているプレイヤにとっては,先入優位に加えて,より早く次世代資源を把握し,ヘッダ内容を孵化させることが主な戦略である.
二次元の文化では,up主を核としたUGC文化が二次元文化の重要な産出を占めているが,職業化の程度が低く,専門性や安定した産出が不足しているなどの問題がある.成長したブランドニーズに比べて、二次元は生産能力の問題でまだ多くの成長空間があり、0-1からIP孵化を実現する可能性がある。現在の次元プラスの主な戦略は0-1,1-2,すなわち新たまたは潜在力のあるup主を孵化させることである.現在、最初の計画は6つのup主を孵化させ、理想的な孵化周期は5-6ケ月である。
は三次元孵化網紅とは異なり,二次元のコンテンツ孵化はコンテンツ価値を重視している.次元加算はup主がコンテンツ工房を設立するのを支援し,流量配当がある市場ではup主の短補正を支援し,より安定した量産を実現し,配布と高速な現金化を実現する.
は発展方向から言えば,統合マーケティングもMCN機構も非常に顕著な天井を持ち,この天井版をより良く突破するために,次元加の打ち方は小さいから大きい,軽いから重いまでである。具体的には,up主の孵化に加えて,二次元のマイクロアンサンブルやモチーフイベントのIP孵化のブランド方向に伸び,垂直上り孵化アニメやイベントIPがプラットフォームへと発展する.
会社が孵化中のIPには、二次元車評価微バラエティ“次元交代車”、二次元長距離走イベント“COS RUN”、仮想アイドルを生み出す垂直音楽祭、次元音楽祭がある。
次元壁を突破して二次元が主流文化になってきており、陰陽師Xケンタッキー、網易漫画xマクドナルド、小黄人X oFo、伊利が6000万を超えない二次元ブランド投入、実写映画の二次元パッケージなどが、二次元マーケティングをより大きな人気としている。
受信者よりもネット紅が“多い”年代であり,三次元のユーザが飽和するとともに流量配当が急速に低下している.二次元コンテンツの伝播が速く、高粘性、高消費、強い相互作用、再生産の特徴はブランドマーケティングの価値に合っており、より核心的なのは彼が若者の注意力をつかんでいることにある。
コースで同じタイプのことをしているのは言語シーン,九零なども含まれているが,二次元に垂直なMCN機構はまだ市場空白にある.
チームでは、創業者の莫紫綺は4 A広告会社出身で、14年にマーケティングを統合した経験がある;共同創業者の孫一は8年のトップクラスの投資経験があり、大量のTMT会社の上場発行とM&Aを操作したことがある;COO劉は13年の二次元従事者で、相次いで猫相撲、小米、人人、PPTVなどの会社に就職したことがある。現在グループはエンジェルラウンド資金調達を求めている。
編集:mary