資本が好む現実のパフォーマンスは難しいコンテンツを作ることは難しい理由です。

は競技場公演からシーン演出まで芸能市場発展の新たな傾向になりつつある。

原題:資本熱実景演出“銭”景難測

競技場公演からシーン演出まで徐々に芸能市場発展の新たな傾向になりつつある。近年、各種類の実景演出プロジェクトの展開は、大量の資本がこの領域に密集して配置されている。実際、実景演出前期は場所計画、構築及び人的支出が大きく、かつ複数回の演出が市場影響力を拡大する必要がある。同時に,実景演出も同様に大きな流量を持つ演出IPに依存し,受け手群に対して正確なラベル分化を行う必要があり,資源統合の利用率を考慮することに基づいて考えることができ,そうでなければ戻りにくいジレンマに陥る.

密集レイアウト

特定のシーンで芸能IPを構築する実景演出プロジェクトがますます資本的に注目されている.コンサートの開催と企画を中心業務としたアジア星光娯楽は、数千万元のBラウンド融資を完了したばかりで、星光実景を正式に設立し、isy三亜国際音楽祭に基づいて音楽実景公演プロジェクトを開発することを発表した。保利が即墨古城で開催した民謡音楽祭も幕を閉じたばかりだ。

“実景演出は国内で10年余り発展しており、当初は主に観光公演が中心だったが、近年は音楽系演出、演劇系演出も実景演出の陣営に入り、資本の目を引いている”公演業界評論家の杜明氏によると、消費シーンを作ることは公演プロジェクトが利益を実現する有効な方法であり、大型音楽祭だけを例にとると、従来は郊外の広い場所で開催されており、より多くの観客を収容できるようになってきたが、音楽祭の数が増加するにつれ、実景は音楽祭の差別化発展に必要な要素となりつつあり、古城や古い町に分布する民謡音楽祭でも、波砂浜を売りにした電気音音楽祭でも、シーンに応じてカスタマイズ化された演出プロジェクトが市場発展の新たな流れとなっている。

収益は計り知れない

実景演出には広い消費“銭景”があるが,資本がそこから利益を得ようとすることは容易ではない.杜明氏は、実景公演の前期投入はいずれも高く、その中で、会場の構築、人的サービス、照明音響の架設には多大なコストがかかり、これは出演芸能人を招待する費用ではないため、実景演出の回本周期も長く、通常3~5年かかる“大型実景演出に億元を投入することは珍しくないが、今期中に流量を引き付ける公演IPを作ることに成功しなければ、損失はほぼ定局だ“と述べた。

出演者の陳氏は記者と計算した。通常、大型野外音楽祭の一日の客数は万人以上で、チケットの平均価格は300元前後、つまりチケット収入だけでは1日300万元程度であり、音楽祭開催7日間で計算すると、チケット収入は約2100万元であり、チケットプラットフォームとの区別ではないため、実景公演はチケットだけでは元に戻ることは困難である。広告協賛と資源置換はいずれも収入を得る方式であるが,流動性の強い音楽祭に比べて,コンサート,演劇系実景演出のチケット収入への依存が大きく,全体公演出席率が6割以上に達しなければ,単公演の運営コストをカバーすることも困難である.

“実景演出は気候条件の制限にも直面しており、4~10月は実景演出の最盛期だが、本当に演出に適している時間は長くない”業界評論者の王毅氏は、屋外公演が天気の原因でキャンセルや延期されたことは少なくないが、これは巨大な実景演出には無視できない影響があり、特に演出シーズンには出演アーティストの枠がいっぱいであり、ある時間の節目を逃したら、元の消費影響力に戻すことは容易ではないと指摘している。

強いコンテンツ

陳〓から見ると,実景演出はコンテンツIPとしてのオフライン派生産業であり,資源置換によりある程度コストを下げることができるが,長尾効果を形成して安定した営業を得るためには,コンテンツによって市場影響力を形成することが重要である.コンサート業界に合わせて、実景娯楽テーマコンサートを構築するには、まず、良質で大量の流量を持つIPに依存しなければならない。次に、受け手群に対して正確なラベル分化を行い、異なる属性に対して、需要に合わせてコンテンツの提示を改善し、この状況下で、資源統合利用率と収益の変化を考慮することに基づいて、“実景演出も演出IPを構築する方式であり、強い内容をした上で消費シーンを深く結合して宣伝し、ブランド効果を形成することで、より多くの流量を吸引することができる”と述べた。

杜明は、実景演出は暑いが、システムの産業チェーンが形成されておらず、ほとんどが関連消費を支えており、利益モデルが比較的単一であり、派生コンテンツと文化協力が少なく、観賞性の実景演出としてだけでは、インタラクティブ体験に欠けて視聴者を溶け込ませることは困難であるが、大量の資本の進入に伴い、実景演出に改善の基礎を提供するとともに、必然的に大量の同質化演出の出現を招くため、内容の差別化による市場突入も実景演出の将来的な優勝劣敗を実現する必然的な方法である。

編集:mary