漫画を着た韓国ドラマ、オンラインゲームを着た国家ドラマ、繰り返しのテーマサイクルの背後に何が明らかに?

次元のまたがるには2つの次元が存在し,一方は外から内への浸透であり,もう一方は二次元圏層内部から三次元への突破である.

2016年夏休みドラマ市場の流れ転換を一つの言葉で要約するには、“次元壁を破る”という言葉がふさわしいのではないでしょうか。

国内ドラマ市場は、その名の通りネット遊文を原作とした“にっこり笑って傾城”のネット再生数は100億を超えており、単発7億の再生数は2016暑期枠を誇る資本を構成している。偶然にも、大陸と海を隔てた韓国ドラマ市場は、漫画と現実の相互着モデルを完璧に構築した“W 2つの世界”が韓国の4大視聴率を一掃し、平均14%以上の視聴率が同じようにスクリーンを超えている。

データの背後には,題材周期の熱交代がある.これまでに,ファンタジー題材の式微を述べてきた.時勢が英雄を生み、ドラマ市場の爆発的な欠員は新たな題材を埋めなければならない。そんな中、次元を越えたアイドルドラマの台頭も不思議ではない。

しかし、次元を越えた題材ドラマは革新的な探索と尺度のコントロールに支配され、これまであまり例がなかった。“しかし、インターネットに伴って育った若い世代が、自分の文化消費習慣に合った娯楽作品にニーズを出していることは否定できない”“にっこり笑うと傾城”の制作側ドラマクール伝播マーケティング総監の張★[# 王+おおざと(邦の右側)]は述べた。

一方は日増しに増加する市場需要であるが,一方は同種のドラマの不足であり,上記の矛盾は視聴者の抑圧された需要の集中放出を構成している.だから“にっこり笑って傾城”がオンラインになった後のヒットデータを説明するのは難しくない。

残念ながら、禁韓令の発売で、夏休みに“W二つの世界”と“かすかに笑って傾城”の正面戦を見ることはできなかった。注目すべきは、二次元要素とドラマ創作ブームが融合するにつれて、ひっそりとした市場に新たな変局をもたらすかもしれないということだ。

1、韓国ドラマは漫画を着て、国劇はネットゲームを着て、題材の周期が重なって背後に何が明かされてきた

はこれまで、韓国ドラマは細分化分野の“シンデレラ”の題材周期で中国をリードしてきた。例えば2013年に一時的にヒットした“継承者たち”が今年リメイクすることが決定したばかりで、張一白が監修している。しかし、国内ドラマの発展に伴い、両者の題材周期は徐々に重なり始めており、例えば1ヶ月ぶりに登場する“W 2つの世界”と“にっこり笑うと傾城”は、同じ次元を越えたアイドルドラマであり、“一歩一歩驚いた”という逆負け例も出てきている。

チャンは,このような現象が生じても不思議ではないと考えている。中国ドラマの資本は韓国よりも豊かで、資本の力を借りて、資金や技術的な短い板を迅速に補うことができるからだ。また、近年では新世代視聴者の消費アップグレードに追い込まれ、制作水準の向上も顕著になっている。アイドルドラマは既定のモデルとして最も徹底的に研究されているドラマであり、非常に先頭に立ちやすい。

これも中韓間の同種製品の同競技に空間を提供している.“W二つの世界”は7月20日夜にMBCテレビでスタートし、2話周放送を採用しているため、3月近くの期間が続いている。国内の独放送著作権者はテンセント動画である.一方、“にっこり笑って傾城”の枠は8月22日で、2話の日播形式を採用している。

各方面のデータによると、“W二つの世界”は放送開始以来、今夏の人気韓国ドラマの座をしっかりと把握している。韓国では“W二つの世界”が平均視聴率14%を記録し、スタート2話を除いて視聴率1位をしっかりと占めている。国内市場では、重要な参考価値のある微博熱では、# Wの世界# 話題は51.6億の読書量を得ているが、このデータは純粋に正式に4話しかオンラインされておらず、ネットディスクだけで伝播した上で、# 微かに笑って傾城している# 79.5億の読書量との差は大きくない。

外力の影響がなければ、夏休みに“W二つの世界”と“にっこり笑って傾城”の正面対決を見ることができます。“W二つの世界”がなぜ大ヒット時に激流勇退することを選んだのか、テンセント動画側は正面から反応しなかった。これに対し、業界では、広電総局が発表した“全片送審”の審査制度である可能性が推測されている。

映像プランナーの謝暁虎さんは、“W二つの世界”の途中で“にっこり笑って傾城”と脱退したことを証明する直接的なデータはないとしている。一方,ドラマ市場の運営法則から推測すると,一定の影響がある可能性はあるが,錦上に花を添える程度に限られており,たとえば

1)は同題材作品の熱をつけている.

2)代替的補償観客.

また、“にっこり笑って傾城”は視聴率に優れているわけではなく、0.7~1.1の視聴率をさまよって放送中に1位にランクインしたことがない。しかし、ネット放送ルートでは驚くべきデータを獲得し、今夏最も成功したドラマ作品となった。放送データでは、ネット再生数はすでに100億を超えており、初回の再生数はさらに7億の大台を突破している。検索熱は、百度指数のピークが200万級に達した。

2次元壁を破った後、テレビ(網)ドラマたちは

次元壁の打破から、ドラマ制作に新たな創作増をもたらした。

張★[# 王+おおざと(邦の右側)]は、ドラマの次元を越えた題材の探索はまだ初級で、“W 2つの世界”のように漫画次元を打ち破っているが、“にっこり笑って傾城”は大学キャンパスとネットゲーム次元をつないでいるという。このように,ACGNを次元次元としても,まだ3つの方向が空白であり,その中で具体的に細分化された仙侠,心霊,ネットゲームなどの題材はおろか.

“90後00後の視聴率の台頭に伴い、将来的には次元を越えた題材ドラマが主流の視野に入ることが期待される”張★[# 王+おおざと(邦の右側)]は言う。しかし、現段階の次元を超えた題材劇の創作について、張★[# 王+おおざと(邦の右側)]は“絶対に元を捨ててはいけない”と注意した。

は“微かに笑うと傾城する”を例に,二次元方向は項目ではなく特徴的である.“”にっこり笑うと傾城“はスマイル青春シリーズに所属しており、プロジェクトの位置づけはずっと”サービス乙女心“だった。平行したゲーム感時空の演出も、劇中の一連の“椅子ドン、地ドン”も、本質的には“乙女心に奉仕する”というものだった。張★[# 王+おおざと(邦の右側)]は言う。

次元のまたがるには2つの次元が存在し,一方は外から内への浸透,もう一方は二次元圏層内部から三次元への突破である.

三次元映像会社の次元を超えた試みについて、天祈文化CEOの丁倫氏は、二次元文化がすでに主流文化の認可と重視を得始めており、マイナー文化が徐々に大衆に向かっていることを示していると述べている。

は2014年、コスプレでスタートした成都天祈文化伝播(黒天視覚スタジオ)有限公司がネットドラマ“黒天カフェの古蜀遺影”を発売しようと試みたことがあり、クリック率は3000万級だった。2016年4月にオンラインされた“私の吸血鬼彼氏”のクリック率は1.1億だった。

丁倫から見れば、二次元と三次元の境界ははっきりしているわけではない。“幻想的であれば、三観順方向の題材は二次元視聴者の美意識に合っている。現在、黒天は“黒天カフェ”第2期“を含む二次元向けのネットドラマやネット大の制作を急いでいる。タンレンは言った。

は明らかに、次元を越えたドラマの市場征途が始まったばかりだ。

編集:yvonne