巨人ネットワーク上半期純利益6億7900万モバイルゲーム収入7億7400万
報告書によると、巨人ネットワークの2017年上半期のゲーム関連事業の総収益は約13億9900万元で、前年同期比33.53%増加した。巨人ネットワークは2017年上半期の純利益6億7900万モバイルゲーム収益7億7400万巨人ネットワークは2017年半期報告書を発表し、期間中に約14億3000万元の収益を達成し、33.61%増加した。
巨人ネットワークの現在の主な業務は、インターネット娯楽、インターネット金融、インターネット医療の3つの部分を含む。
原題:巨人ネット発表2017年上半期決算純利益6.79億手ツアー収入7.74億
巨人ネットは2017年半年報を発表し、期間内に約14.03億元を実現し、前年比33.61%増加した。帰属上場会社の株主の純利益は6.97億元を実現し、前年比39.55%増加し、手遊び業務収入は7.74億元で、営業収入に占める比重はすでに55.17%に達し、同143.07%増加した。
巨人ネットワーク現在のメインビジネスには、インターネット娯楽、インターネット金融、インターネット医療の3つの部分が含まれています。その中でインターネット娯楽業務はネットワークゲームの研究開発運営発行が主である。代表製品には“ボールボール大作戦”“征途”“仙侠世界”などがある。
主要財務データ
報告によると、巨人ネットワーク2017上半期のゲーム関連業務収入は約13.99億元で、同33.53%増加した;営業コストは約2.54億元で、前年同期比44.44%増加した。その中、末端旅行収入は5.87億元で、前年比15.74%減少した。モバイルゲーム収入は7.74億元で、前年同期より143.07%増加し、総営業収入の55.17%を占め、収入増加の主要系“球球大作戦”と“街かご”などの新ゲーム収入は上昇し、移動先ネットワークゲームの営業コストは前年同期比197.59%増加し、主要系移動先収入は増加し、著作権側の分割費が増加し、同時に手遊人数の増加によりサーバ管理費は前年同期より増加した。
経営構成
人材·製品孵化計画では、今年7月に“巨人に勝つ2017”計画を開始し、毎年2億元の資金を投入して研究開発プラットフォームを構築し、育成チームを募集し、ゲーム開発チームを支援する。8月10日、会社は2018キャンパス求人計画を開始し、清華、北大などの全国名門校に行って人材を選抜した。
は,現在巨人ネットワークは主に市場競争,コア人材流出,ネットワークゲーム製品ライフサイクルによる業績変動,多分野配置による管理リスクの4つのリスクに直面していると報告している。これに対して、会社は研究開発に力を入れ、精品戦略に焦点を合わせることを堅持し、精品ゲーム大作を構築し、ゲーム領域を深く耕すと同時に、会社の産業チェーンを開拓して新しい市場の焦点ときっかけを探すことを通じて、同時に人材の育成と孵化を強化し、市場の変動を見つめ、利益力を高める。
業績予想
報告によると、巨人ネットワークは2017年1~9月に純利益9.12億元-9.62億元を実現する予定であり、前年比で14.55%~20.82%の間である。
編集:mary