王の栄光はグローバルなeスポーツ製品になるために3つのバージョンを海外ローカリゼーション生産
王の栄光の海の仕事では、異なる地域のために、Tencentは異なるパブリッシャーを探し、ゲームの異なるバージョンをリリースしました。各バージョンは異なるUIヒーローゲームインターフェイスを持っています。最初の海外版は、“王の栄光”の運営から1年後に生産され、3つの海外版は、製品の外観や情報の面で、リリース地域、リリース時間、パブリッシャー、ゲームロゴが異なります。
任天堂テンセント傘下のMOBAゲーム“王者栄光”海外版がSwitchに上陸する。これは北米、韓国、台湾地区、タイ、ベトナム、欧州地域の携帯電話プラットフォーム市場に“王者の栄光”が投入されたのに続き、テンセントのもう一つの大きな動きだ。
原題:王者栄光海?むしろ新しいゲームの海任天堂テンセント傘下のMOBAゲーム“王者栄光”の海外版がSwitchに上陸する。これは北米、韓国、台湾地区、タイ、ベトナム、欧州地域の携帯電話プラットフォーム市場に“王者の栄光”が投入されたのに続き、テンセントのもう一つの大きな動きだ。
”アリーナof Valor“
王者の栄光の海に出て仕事をする上で、テンセントは異なる地域に対して異なる発行元を探し、異なるバージョンのゲームを発行し、バージョンごとに異なるUI英雄ゲームインタフェースを持つ。ゲームの美術デザインや文化的要素から見ると、これらの異なるバージョンはいくつかの異なるゲームのようだ。
王者栄光は2つのプラットフォームに登録されており,3つの海外バージョンがあり,異なる名前
で現在発売されている王者の栄光の海外版は3つあり,ゲーム名は“伝説対決”,“for kakao”,“アリーナof Valor”の3つである.一方、今回Switchに登録するバージョンはヨーロッパ版“アリーナof Valor”です。
ゲーム内容では,異なるバージョンの製品は同じコアプレイを採用しているが,美術デザインと文化的要素では確かに独立しており,国服に比べて一般的に類似度が低い.発行は,それぞれのバージョンが現地で比較的資源のある発行者によって発行されるとともに,これらの発行元はテンセント自体と関係がある.
最初の海外版は“王者栄光”国服運営1年後に生成され、製品外観や情報では、3つの海外バージョンの発行地域、発行時間、発行業者、ゲームロゴが異なります。
ゲーム内容では、海外バージョンのUI、ヒーロー人物、ゲームインタフェースがそれぞれ異なり、ログイン方式はGoogle Play、Facebook、garenaアカウントなど、より地元的なソーシャルネットワークを基本的に使用してゲームに登場しています。
テンセントはより深い現地化と関係“より近い”発行元
を選択し、海戦略において、テンセントはより深い現地化設計といくつかの現地で発展しているが、テンセントと投資協力関係にある発行元を選択した。
現地化において、“王者栄光”海外版はコアプレイを保留した上で、すべての内容と文化要素を打ち消してやり直し、現地の流行要素とユーザー習慣と結合している。
UIスタイルでは、海外版UIの方が扁平で滑らかで、国服よりも洗練されています。また、韓国版やヨーロッパ版のトップページでは、モールや道具などの文字提示を捨てて、全体的に簡潔に見え、階層感がはっきりしており、欧米人の審美に適しています。
英雄人物像では、海外版ヒーローはSFや魔法を中心としていることが多く、操作可能な人物には精霊、石巨魔、悪魔法師などが含まれており、国内のプレイヤーがよく知っているキャラクター、例えば猿兄、貂蝉、趙雲なども再設計されている。香港·マカオ·台湾版“伝説対決”を例にとると、ほとんどの英雄は大陸版とは違う。画風は現地のプレイヤーとの受け入れ度が極めて高い欧米風が中心で、バージョンの英雄はフィクションであることが多く、英雄のためにイメージ、身分、背景、セリフを新たに設計した。
IP連携では、海外版は今年5月にDC漫画と提携し、バットマンなどのDC漫画体系の新ヒーローを発売し、海外プレイヤーのDC漫画への好きを利用することで、ゲームの海外市場進出のハードルを下げることを目的としている。
海外版のバットマン
ゲーム地図では、海外版の地図にはヨーロッパの城のような装飾が登場しており、国服のキャラクターの画面よりも海外版の方が西洋の写実芸術に合っており、海外のプレイヤーの好みに合わせている。
発行については、リリース地域で一定の影響力のある“身内”発行に製品を渡すことを地域によって基本的に選択しており、これはテンセントが“王者栄光”海外の発行制御権を維持することを考慮しているのかもしれない。
たとえば,香港·マカオ·台湾と東南アジア市場では,テンセントはシンガポールに本社を置く発行元Garenaに“伝説対決”を渡し,台湾メディアDIGI TIMESはGarenaにテンセント投資の背景があることを示している.韓国市場では、テンセントは“for kakao”をネット石(Netmarble)に発行し、ネット石は韓国で韓国最大のソーシャルネットワーキングプラットフォームkakaoに座り、テンセントは3番目の株主だ。欧州市場を担当する発行元“Proxima Beta”は、実はテンセント傘下の開発者アカウントだった。
海に出て成績を上げたが,危険性もある
は“王者の栄光”は西洋市場ではまだ模索段階であるが,アジア市場ではすでに刈り取り段階にある。中でも東南アジア市場と韓国市場は強気で、ほぼオンラインからダウンロードランキング1位を占めています。欧州市場はスタートしたばかりの模索段階であり、現在“アリーナof Valor”のFacebookアカウントには46万人のユーザーが注目しており、Google Playが記録したダウンロード数は100万から500万の間にある。
一方、出漁成績はゲームの深さローカル化と不可分であるが、現地化とともに、“王者栄光”の海外運営もグローバル化が運営できず、地域間が関連できないなどの問題に直面せざるを得ない。一部の業界関係者は、“王者栄耀”海外版は異なる英雄と異なる技能設定を持っており、異なるバージョン間の相互接続は比較的に小さく、地域隔離の状況を引き起こす可能性があるが、eスポーツゲームとして、世界範囲内の競争を行う時、このような隔離状態は地域間の交流と試合の難しさを増加させ、ゲームeスポーツブランドのグローバル化をある程度制限していると考えている。
今後、テンセントの“王者の栄光”に言及する際には、テンセントにはいくつかの優れたMOBA携帯ゲームがあるとしか言えないが、成功したグローバルeスポーツ製品があるとはいえない。
編集:mary