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北京上半期アニメゲームの生産額は200億円に達しており、河北3地資源は統合される

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市文化局の副局長関宇は一連の数字を発表した:不完全な統計によると、2016年上半期には、北京の10以上の上場アニメオンライン企業のアニメーションゲームの出力値は200億元に達している。過去2年間、北京のアニメオンラインゲーム産業は、オリジナルの面で大きな発展を遂げ、本質的な変化を遂げています。

市文化局副局長の関宇は一連の数字を発表した:不完全な統計によると、2016年上半期、北京の10数社の上場アニメネットゲーム企業のアニメゲーム生産額はすでに200億元に達した。前年同期に比べて50%以上増加した。

昨日、北方最大規模のアニメゲーム盛会である北京市文化局が主催したアニメ北京が、北京国家会議センターで幕を開けた。中秋節にあたり、アニメファンも自分の二次元祭りを楽しみ、初日の視聴者は3万人を突破した。それによると、今年の活動はピークフォーラム、新製品新技術展、カーニバル活動、金翼賞の選考、CGL北京競技区の総決勝戦、アニメコンサート及び公演を含み、計6大プレートの70余りの活動が含まれている。

>現場

初日観客が3万

“装備を持っている方は指定された入口からご入場ください”入場案内音とともに、長い列がゆっくりと前に移動した。“装備”は,ネットワークゲームでプレイヤがよく使うものであり,プレイヤが指揮するキャラクタに特殊なスキルを加えることができる.昨日アニメ北京の現場で、二次元世界から出てきて、コスが好きな漫画ファンが肩を持って担ぐリアルなやつになった。一人で高さの太刀、人の顔のような大きなロリポップ、そして頭に身につけている特製イヤホン、古いスカート、幻想的なスタイルのマント、色の違うかつら……。アニメファンの間を行き来して、普通の服を着て逆に変わり者になった。

展示場では、ゲームハンドルやコスプレ装備などのアニメゲーム派生商品の屋台の前は人でいっぱいで、ポーズを投入したコスプレイヤーは無数のフラッシュと悲鳴を集めていた。

昨日15時現在、閉館まであと2時間の時点で、アニメ北京に参加した観客数は3万人を突破している。観客は14歳から25歳までの若者を中心に多く、少数の若い親は自分のおしゃべりな子供を連れて来ていた。

仮想現実VR、拡張現実AR技術の発展はアニメネットゲーム業界を今年新たな時代に突入させた。展示場内には、多くのオリジナルVRゲームが現場で無料で体験でき、多くの体験者を集めている。ミニVRランド“意度空間”ブースでは、体験者がVR眼鏡をかけた後、ゲームハンドルを手に小鳥に変身し、鳥の卵を巣に拾う楽しさを体験することができ、団体で“戦車”に乗り、タンク内の異なる位置にいるリアルな感覚を体験することができる。

京津冀三地のアニメ資源を統合

昨日、北京市文化局の陳冬局長によると、北京のアニメ文化産業は全国随一で、昨年の生産額は450億で、全国の1/3を占め、輸出は半分近くを占めた。この2年間、北京のアニメ·漫画·ネットゲーム産業は、オリジナルの面で著しい発展を遂げ、本質的な変化が発生した。

市文化局副局長の関宇は一連の数字を発表した:不完全な統計によると、2016年上半期、北京の10数社の上場アニメネットゲーム企業のアニメゲーム生産額はすでに200億元に達した。前年同期に比べて50%以上増加した。

業界の急速な発展の背後には,ますます膨大な消費層がある.文化部からの統計によると、全国の二次元の消費者数は2.7億人。また北京のある機関の統計によると、北京地区は毎日1000万人近くが地下鉄で移動し、そのうちの約800万人が地下鉄でスマートフォンを使用している。地下鉄で移動する人の1日あたりの移動時間は平均52分であり,この52分間のうち,スマートフォンでゲームをする時間は43%を占めている.

昨日、京津冀三地の関連機関は“アニメ北京”イベントで協力協定に調印し、共同で京津冀アニメゲームコンテンツ創作プラットフォーム、アニメゲーム著作権取引プラットフォーム、漫画多言語反映プラットフォーム、アニメゲームCGアウトソーシングサービスプラットフォーム、アニメゲーム輸出公共サービスプラットフォーム、アニメ派生商品製造資源開放サービスプラットフォームを発売し、この6つのプラットフォームを通じて、京津冀の資源を統合させ、三地資源の最適化配置を実現させ、京津冀三地の文化企業とプロジェクトを流動させ、産業チェーンを貫き、地域の協同発展を推進し、全国のアニメ産業における牽引作用を発揮させる。

編集:yvonne

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