“バトルロイヤル”規制レッドラインに触れるアナリストは禁止されないと楽観的
総局は、この種のゲームは、古代ローマの剣闘場スタイルのゲーム体験と生存概念の設定に似ており、深刻に社会主義のコア価値観と中国国家の伝統的な文化習慣と道徳規範から逸脱しており、若者の消費者の心身の健康を助長しないと考えている。総局は、この類のゲームは大量の血なまぐさい暴力内容が存在し、古代ローマの剣闘場式のゲーム体験と生存理念の設定に類似し、社会主義核心価値観から大きく逸脱していると考えている。
総局は、この種類のゲームは普遍的に大量の血なまぐさい暴力内容が存在し、それは古代ローマ角闘場式のゲーム体験と生存理念の設定に類似し、社会主義の核心価値観と中華民族の伝統文化習慣と道徳規範から深刻に外れ、青少年消費者の心身健康に不利であると考えている。
原題:アナリストたちは楽観的で、テンセントは“大脱走”を中国で禁止されないかもしれない先週、大脱走に関するニュースは中国のプレイヤーを疑念させただけでなく、世界に中国での逃亡の運命にも注目され始めた。
10月27日、中国音像·デジタル出版協会ゲーム出版工作委員会は、広電総局主管部門は“ジェダイ求生:大脱走”類に対して殺戮を奨励し、単純に他のゲーマーが演じるキャラクターを殺すことを手段として最終目的を実現するゲームに対して明確に否定的な態度を持っていると投稿した。
総局は、この種類のゲームは普遍的に大量の血なまぐさい暴力内容が存在し、それは古代ローマ角闘場式のゲーム体験と生存理念の設定に類似し、社会主義の核心価値観と中華民族の伝統文化習慣と道徳規範から深刻に外れ、青少年消費者の心身健康に不利であると考えている。そのため、委員会は国内のゲーム企業がこのようなゲームを開発、導入してはいけないことを提案し、出版運営許可を得ることも困難になる。また、テストというゲーム方式でユーザーを引き付けることは提唱されておらず、eスポーツとライブ配信プラットフォームもその宣伝普及には適さないという。
大脱走した中国人プレイヤーがプレイヤー全体の40%を占めており、ゲーム界全体の半数近くの人口がゲームを継続できるかどうかに注目している。
niko Partnersから来たアナリストたちは、中国はこのゲームをあまり禁止しないと予測している。彼らが与えた理由は、現在Steam国区で販売されているが、正式に導入されていない“グレーゾーン”にあるが、監督者がゲーム販売を全面的に停止しようとするなら、プラットフォーム全体を封鎖しなければならないからである。“Steamは未来に閉鎖されるかもしれないが、今はまだ運営されているということを指摘したい。そしてテンセントはSteamの競争プラットフォームWeGameを運営しており、どのような法規の変更もテンセントに影響を与える“と述べた。
テンセントはすでに開発者Bluehle 5%の株式を買収しており、Blueholeが中国でゲームの正式な出版運営許可を取得しようとすれば、意外にもテンセントというローカルパートナーと協力して、ゲームを調整して関連法令に合わせる必要がある。当時のCS:GOが中国に入ったように、当時完璧な世界はゲームを現地化した“調和”で、例えば血液を赤から黒くするなどしていた。
テンセントはほぼ中国での運命共同体になっているほか、大脱走品の相乗りに乗るメーカーも多く、誰もが自宅の大逃走パターンや手游(テンセント、小米、SnailGamesなど)を発売している。
“広電が完全に禁止される可能性はない.特に他にも似たような射撃ゲームが何年も存在しています。広電は彼らに運営許可を与え、法規を遵守することを確保すると信じているので、暴力効果のより“偽”のゲームは“砦の夜”のように良いだろう“と述べた。
であるが,よく考えてみると,上記のいずれの理由も成り立たない.中国の環境は彼らが思っているよりわがままかもしれないが、不可能なことは何もない。
編集:xiongwei