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2017年のモバイルゲーム収益は過去最高を記録、ゲーム会社は海外市場を開拓

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あるシニア市場関係者は、データから見ると、テンセント、NetEaseなどの大企業がモバイルゲーム市場の約70%を占めているが、映画市場などの文化創造産業としてのゲーム業界は、絶対的な独占を持つことは困難であり、中小企業でも爆発的なゲームを発売する可能性があると述べた。記者は多くのゲーム会社にインタビューし、モバイルゲームが重点分野となっており、有名なIPの開発が高級モバイルゲームを作成するための最良の選択肢となっていることがわかった。

現在、ユーザー数、モバイル設備の世代交代などの配当の影響を受け、手遊び産業は高速発展時期に入り、しかもグローバル化の傾向を持っている。ゲーム業界の関連研究によると、2017年の世界のゲームソフト·ハードウェア収入は1500億ドルを突破し、手遊び収入は500億ドルを突破する。

原題:手遊市場の逸品は王ゲーム会社が鹿を追う

上海新国際博覧センターはChinaJoyの幕が終わるにつれて落ち着きを取り戻したが、各ゲームメーカーの新たな競争は始まったばかりである。記者の様々な取材によると、ますます多くのゲーム上場企業が手遊び(携帯ゲーム)の分野に配置の重点を置き始めているが、有名なIPを開発することはこれらの会社のコード入りハンドゲームの最適なモデルとなっている。“トップIPはゲーム産業全体の発展の真のエンジンとエンジンだ”盛大ゲームCEOの謝斐はそう言った。

手遊び市場は遊ぶほど大きくなる

現在、ユーザー数、モバイル設備の世代交代などの配当の影響を受け、手遊び産業は高速発展時期に入り、しかもグローバル化の傾向がある。ゲーム業関連研究報によると、2017年の全世界のゲームソフトハードウェア収入は1500億ドルを突破し、手遊び収入は500億ドルを突破し、いずれも過去最高に達する。一方、中国地区の手遊びの表現も注目に値する。近年、中国市場の発展に牽引され、アジアは世界のゲーム市場の最大のシェアを占めている。

先日、中国音数協ゲーム工委(GPC)、ガンマデータ(CNG)、国際データ会社(IDC)が共同で“2017年1~6月の中国ゲーム産業報告”を発表した。2017年1~6月、中国ゲーム市場の実際の販売収入は997億8千万元に達し、前年同期比26.7%増加した。このうち、ページツアー販売の低下を背景に、モバイルゲーム市場の実際の販売収入は約561億元で、総ゲーム収入の56.3%を占め、増加傾向を続けている。

だけでなく,上半期のモバイルゲーム市場の集中度もさらに向上している.たとえば,ランキング上位10位のモバイルゲーム売上が総販売収入に占める割合は5割を超えているが,テンセント,網易発行やエージェントによるゲームは総市場シェアの70%を占めている.あるベテラン市場関係者によると、データから見ると、テンセント、網易などの大会社が手遊び市場の約7割のシェアを占めているが、ゲーム産業は文化クリエイティブ産業として、映画市場のように絶対的な独占が現れにくく、小さな会社でも爆発ゲームを発売する可能性があるという。そのため、異なるボリュームの会社はゲーム業界でその位置づけと発展の余地を見つけることができる。

調査によると、2017年には6割の業界人が手遊び業界を有望視している。関係者によると、手遊びの熱は続く見込みで、下半期には手遊び産業や人口(ユーザー)配当に押されてさらに発展するという。その紹介によると、“王者栄耀”という現象級製品の登場はゲームのハードルをある程度下げた。この手遊びは、新たなプレイヤーを獲得し続けた後、ユーザーの消費習慣を養うだけでなく、一般的な習慣的な消費方式となり、これまでゲームをしていなかった人がゲームを始めた。これはゲーム市場全体に人口配当を形成する。

上場会社が争って餌を奪う

手遊市場の高成長と大きな空間は多くの上場会社の追加食糧を引き起こした。

先週開催されたChinaJoy期間中、複数の会社がオリジナル新モデル、クラシックIPハンドツアーを発売した。例えば、盛大ゲームはオリジナルハンドツアー“神無月”、巨人ネット力は2017年戦略新商品“征途2”、三七娯楽は海外成績斐然とした“アバロンの王”国内アンドロイドルート代理権を獲得したなどだ。

記者が複数のゲーム会社に取材したところ、手遊びは重点分野になっているが、有名なIPを開発することは精品手遊びを作る最適な選択となっている。

手遊び製品の構築では,巨人ネットワークは製品化路線を選択し,ユーザ志向を堅持している.同社関係者は、手遊び市場は野蛮な成長と馬廻りの時代を過ぎており、過去の“人は私がいない”から現在の“人には私がいる”に変わったと考えている。同質化された製品が増え,競争が激しくなっている背景には,ユーザをどのように捉え,その承認を得るかが重要となっている。製品化されたゲーム製品だけが、口コミを確立し、ますます多くのユーザーを得る機会がある。そのため、逸品を王とすることは巨人ネットワークの戦略の精髄である。

手遊“征途2”の制作過程で、巨人ネットワークは“この古典的なIPを若年化する”ことでユーザーを誘致し、具体的な措置としては、若いユーザーのために様々な新奇で面白いシステムをカスタマイズし、ゲームに“キャスター、生放送、家、家、結拝、結婚”などの若いプレイヤーの習慣に合ったゲーム要素を加えるなどがある。

今年のChinaJoy期間中、完璧世界は同様に古典IPに対して若年化改造を行い、最新技術を応用した手遊び製品“夢間集”、“武林外伝公式手遊”、“誅仙手遊”、“射像英雄伝手遊”、“輪回九”などを発売した。

盛大ゲームの謝斐CEOは、会社のモバイル業務への転換は効果的だと述べた。昨年の盛大ゲームのモバイルゲーム業務の占める割合はすでに55%に達し、今年或いは70%を超える。手遊“龍の谷”と“伝説の世界”の月流水はいずれも億を超え、“龍の谷”はオンラインで初めて10億を超えている。IPとゲームの連携において、謝斐は、トップIPはゲーム産業全体の発展の真のエンジンとエンジンであると考えている。

会社の最新戦略に基づき、盛大ゲームは全方位的、エコ化された方式でIP価値を開発しようとしています。今年6月、世紀華通持株会社の華通ホールディングスと株主は盛大ゲーム90.92%の株式を獲得し、1年以内に盛大ゲームを上場会社に注入する予定である。

三七相互娯楽も手遊び業務をよく見ている。会社は今年、2社の手遊び会社のインク科技、智銘ネットワークを買収し、下半期に会社の手遊び製品が爆発期に入る。同社が自主開発し、テンセント代理の“択天記”、“伝奇覇業”が8月にオンライン化される。会社は年間を通じて手遊び製品18種類を発売する予定で、そのうち7種類は自研作品である。

人気IPの開発においては,“影遊連動”を率先して提案した遊族ネットワークも心得ている.首席創造官の崔栄氏は、会社は近くワーナーと戦略的協力を達成し、“権力のゲーム”のライセンスを獲得し、共同で“権力のゲーム”を手遊びにすると明らかにした。“”権力のゲーム“は、現段階で私たちが対外発表した初の海外から導入されたIPで、その後、海外から導入された2つの重ポンドIPが発表される”

海外市場

海外有名IPを導入することを選択するとともに,より多くのゲーム会社が戦略レイアウト上で海に出ることを選択し,盛大なゲーム,中国語メディア,藍港インタラクションなどである.

世紀華通CEOの王★[# 王+おおざと(邦の右側)]CEOは記者に対して、盛大ゲームは国際化展開の面で豊富な経験を持っており、海外市場は盛大ゲームが今後重点的に力を発揮する方向であり、世界的な発行は盛大ゲームの優位性だけでなく、盛大ゲームの新たな4大戦略の一つでもあると述べた。その紹介によると、盛大ゲームは海外で一定のブランド知名度を持ち、全世界に6大研究開発センターがあり、すでに全世界を放射できる発行システムを構築した。“シンガポールにも韓国にも子会社があります。現地のゲーム宣言戦略には全く支障はありません”

海外手遊び発行では、三七互娯楽が今年上半期に突破を実現し、主要製品“永遠紀元”が東南アジア多国のベストセラーランキングで上位にランクインした。次に、三七は欧米市場をさらに配置した。

遊族ネットワークも、同社は今年初めて海外市場で“女神連盟:パラダイス島”を発売し、将来的にはさらに海外事業を展開すると述べている。

香港株上場企業の藍港相互作用も積極的に海外市場に力を入れている。藍港互動総裁の廖明香氏によると、これまでの会社の海外業務は韓国、米国、中国香港·マカオ·台湾地区に展開されており、今年は東南アジア市場を配置する。

中国語メディアは手遊海プラットフォームの構築に力を入れている。同社はもともと図書編集出版、新聞メディア、印刷発行を主業務としていたが、2014年に智スター通を買収してゲーム業務を獲得した。会社によると、智スター通は完全なゲーム海外発行ルートを持っており、業務は全世界の60余りの国と地区に広がっている。同社の収入の90%以上は海外から来ており、海外で最も運営が強い中国ゲーム会社の一つだ。その傘下の“COK:列王の紛争”“MR:魔法英雄”などの爆発ゲーム製品は、欧米などの発達した国や地域を風靡している。

編集:mary

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