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Alibaba Big Entertainmentがゲーム会社Jane悦を買収ゲーム事業グループの設立を発表

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広州Jianyueチームのコアメンバー、“World of Warcraft”、“StarCraft 2”製品運営責任者陳偉安、“西遊2”、“夢の西遊”自己研究プロジェクトの主要開発者呉雲洋(雲風)などのビジネスパートナーも正式に同じ日に新しく設立されたゲームビジネスグループに参加しました。9月26日午後、アリババ文化娯楽集団(略称:アリババ大娯楽)は正式にゲーム事業群を設立し、その下にオープンプラットフォーム事業部とインタラクティブ娯楽を設立したと発表した。

9月26日午後、アリババ文化娯楽グループ(アリ大文化娯楽と略称する)は、正式にゲーム事業群を設立し、下に開放プラットフォーム事業部とインタラクティブ娯楽事業部を設置することを発表した。

9月26日午後、アリババ文化娯楽グループ(アリ大文化娯楽と略称する)は、正式にゲーム事業群を設立し、下に開放プラットフォーム事業部とインタラクティブ娯楽事業部を設置することを発表した。

同日、網易前COOジャン鐘暉(チン)などが創立した広州簡悦情報科技有限公司(広州簡悦と略称する)は、正式に阿里大文化娯楽ゲーム事業群に編入した。チャリンは1999年に網易に加入し、2011年に離任した時は網易COOで、10人から4000人まで、全業界をリードするゲーム開発運営チームを設立した。広州簡悦チームのコアメンバー、“ボギービースト世界”、“スタークラフト2”製品運営担当の陳偉安、“大話西遊2”、“夢西遊”自研プロジェクトの主力開発者·呉雲洋(雲風)ら長年の業務相棒も同日、新たに設立されたゲーム事業群に正式に加盟した。

アリ大文化娯楽会長兼CEOの兪永福氏は従業員内部の手紙の中で、ゲーム事業群はアリ大文化娯楽の委員会指導制を踏襲し、クラス委員会が共同でゲーム事業群の戦略を制定し、業務戦略の着地実行を推進すると述べた。樊路遠(木華黎)、賈鐘暉(ジングル)、史倉健(蒼剣)、常揚(劉〓)、黎直前(宇乾)がゲーム事業群委員会に入った。ゲーム事業群の下には2つの事業部が設置されており,インタラクティブ娯楽事業部はジャンベル暉(チン)が管理し,開放プラットフォーム事業部は史倉健が管理している.

初年度融合期には,兪永福がactingゲーム事業群“委員長”,樊路遠(木華黎)をゲーム事業群事務局長に就任した。組織とメカニズムの上でゲーム事業群全体が前進を加速することができることを確保し、また業界の特徴に対して、有効な管理と激励メカニズムの革新を行うことができる。

アリ大娯楽ゲーム事業群に新たに加入した広州簡悦創業者の賈鐘暉は全員の手紙の中で、アリはどの業務分野でも“やらなければすでに、やると卓越する”偉大な企業であることを示している。チームは未来に資源に制限されなくなり、ゲーム精品自研の面で、大志を抱いて、また着実に、絶えず専門レベルを向上させ、研運一体の構想の下で、未来は持続的に高流行度、高栄誉度の良い作品を発売し、アリ大の娯楽戦略に貢献する。

業界データによると、2016年の中国ネットゲーム市場規模は1600億元を超え、2017年には2000億元超となり、世界最大のゲーム市場となる見通しだ。先週、大麦網を現場娯楽事業群にアップグレードすることを発表した後、アリ大文化娯楽は全資で簡悦を買収し、ゲーム事業群を設立し、文化娯楽全産業チェーンのIP開発と商業化能力を更に強化し、その“インフラ付与”の戦略蓄積を著しく向上させる。(譚宵寒)

以下は兪永福内部手紙全文である:

ゲーム事業群の成立を歓迎し、簡悦兄弟たちの群

の皆さん、

は大娯楽ゲーム事業の発展を更に加速させるために、即日から正式にアリ大娯楽ゲーム事業群を設立した。

同時に1つの良いニュースを共有する--網易前COO Jang鍾暉(念当)などが創立した広州簡悦情報科技有限会社(略称広州簡悦)は今日から正式にアリ大娯楽ゲーム事業群に編入し、一緒に簡悦の仲間たちを熱烈に歓迎しましょう!

ジングル1999年に網易に入社し、2011年に離任した時は網易COOで、10人から4000人まで、チャリンは完全で業界をリードするゲーム開発運営チームを設立した。“ボギービースト世界”“スタークラフト2”製品運営担当の陳偉安、“大話西遊2”“幻西遊”自研プロジェクトの主力開発者·呉雲洋(雲風)など、長年の業務相棒も本日、ゲーム事業群に正式に加盟している。

1年目の融合期には、私actingゲーム事業群“委員長”、老任ゲーム事業群秘書長、班委には私、老〓(木華黎)、ジャンベル暉(ジングル)、史倉健(蒼剣)、常揚(劉湛)、黎直前(宇乾)が含まれる。ゲーム事業群の下には2つの事業部が設置され,インタラクティブ娯楽事業部は念当分管,開放プラットフォーム事業部は史倉健分が管理している.今後1年間、クラスはゲーム事業群の加速前進を確保した上で、有効な管理と激励メカニズムの革新を行い、より多くの優秀な人材とチームを吸収し、同時にゲーム産業のプレイヤーと良質な開発者パートナーにサービスを提供しなければならない。

私たちは一緒に立ち上がって、前方の星河が輝いています!

委員長永福

2017年9月26日

編集:mary

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