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オンラインゲームの埋め込み映画オンライン映画はトレンドに浸透する

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“ネットワークゲームは‘かご’であり,何でも中に入れることができる.”あるネットゲームプレイヤーの評価はネットゲームの現在の“プラットフォームの役割”を一言で打ち破った。8月12日、ゲームからスタートした完璧な時空集団が投資して撮影したラブファッションコメディー“とても完璧”が深センブロードウェイスタジオで事前に神秘のベールを脱いでいた。その中で、“とても完璧”に埋め込まれたゲーム“ダンスパーティー”がメディアの注目を集めている。ある分析者は、ネットゲームプラットフォームと映画プラットフォームの相互浸透が傾向になると指摘している。

ネットゲームインプラント映画

ゲームを映画化することは、欧米ではすでに例があり、“生物化学危機”から“古墳麗影”まで、商業映画に成功したケースである。しかし、国内映画圏では、ゲーム映画はまだ空きが続いている。今回、完璧な時空投資5000万元を投じ、章子怡や范氷氷などのスターをラブファッションコメディー“とても完璧”に撮影したが、大量の視覚特殊効果があったことでとても新鮮だった。この映画はネットゲームを取材した一部のアイデアだという。

映画のヒロインソフィー(章子怡)は奇想に満ちた漫画家で、自分の物語を漫画に描いている。彼女が愛のために戦う中で、常に自分の幻想世界に陥っているが、これらの幻想は大量の視覚特殊効果で完成している。ソフィーが書いた2人の重要なアニメキャラクター——“記憶男の子”と“女の子”が、映画のクライマックスシーンに登場し、このアニメ小カップルのかわいいイメージと本作が演じるロマンチックなラブコメ物語を組み合わせ、実写とアニメの完璧で息の合ったやり取りは、臨場感を与え、虚と実が交わることは、天馬行空の想像に満ちている。

によると、この映画は幸星デジタル娯楽科学技術(北京)有限会社の30人以上の国内外の専門家が、5ヶ月以上かけてやっと特殊効果を完成させたという。同社は映画“赤壁”、“カンフーの王”、“天使と悪魔”の視覚特殊効果を行っていた。3次元アニメーションよりも2次元手描きアニメーションの方が難易度が高く,手描きは美工が1枚ずつ手で描いているため,毎秒12枚から24枚の異なる絵がある.紹介によると、映画のすべての2次元アニメは2次元手描きアニメーター、米国籍中国系BettyTangによって制作されている。BettyTangは米カリフォルニア出身で、“ライオンキング2”“エジプト王子”“くまのプーさん”“シンプソン一家”などの映画の制作に参加している。

各方面の反応が異なる

の映画がこんなに多くの視覚特殊効果技術を集めているのは確かに珍しい。しかし,“映画にネットワークゲームを加えることは,投資先がネットゲームのために意図した広告であり,埋め込み型広告のようにビジネス目的が顕著であることが疑問視されているメディアもある.”

に対して、制作側は“とても完璧”の特殊効果は映画の物語を話すのを支援するツールとして登場し、視聴者に視覚的な快感を増加させ、すべての特殊効果はストーリーをめぐるサービスであると否定した。

業界関係者は、ネットゲーム産業がマルチプラットフォーム運営の方向に発展することは未来の傾向の一つであると分析した。人気のあるネット旅行は映画、図書、ミュージカルなどの他の娯楽製品に創意的な著作権を提供するだけでなく、伝統的な娯楽産業に受け手を提供することもできる。ネットゲームは“鍵”として、娯楽産業の各環節を貫通し、それによって産業チェーン全体が創造できる価値を獲得することができ、これは投資界がネット旅行を有望視する主要な原因の一つである。

パーフェクト時空グループ総裁の竺キ氏は、ゲームをきっかけに、異なる娯楽市場に進出し、相乗効果を実現したいと述べている。

ネットゲーム娯楽結婚はトレンド

ある業界関係者は、ネットゲームをきっかけに娯楽産業の各環節を貫通することは、ネットゲームの未来の発展の一つの傾向になると分析している。

によると、2009年は中国ネットゲーム産業が歩んだ最初の10年で、ネットゲームの実際の収入は184億元に達し、前年比成長率は76.6%だった。しかし、10年前、中国のネットゲームはインターネット産業のすべての業態の中で生産額が最大で、収入が最も高く、利益率が最も厚く、上場企業が最も多く、関連産業を牽引する貢献度が最も高く、投資の将来性が最も広い産業になるとは誰も考えられなかった。

消費規模を見ると、国内のゲーマーは4000万人を超え、平均8人のネットユーザーに1人のゲーマーがいる。業界形態から見ると、国内のゲーム産業会社は千社を超え、上場企業(海外)は9社に達し、総現金備蓄は40億ドル以上、10億ドルを超える時価を超える会社は6社に達している。成長の見通しから見ると、ネットゲームの生産額の規模と増加率はすべてのインターネット産業形態の中で首位にランクインしている。世界500億ドルのゲーム市場に対して、中国のネットゲームの生産額総量はわずか7%を占めている。中国のネット旅行は世界最大の消費市場だけに満足するのではなく、世界規模をリードするネットゲームの生産地になるように努力しなければならない。

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