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華強方特の業績は3年ぶりの低さ二次元産業は見た目が美しいだけだ

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2016年、華強方特別出品の映画『熊出没の熊心帰還』は2億8800万元の興行収入を獲得したが、映画とテレビを中心としたアニメIP創作は、会社全体の収益構造に対する役割は依然として非常に限られている。『博人伝』と鮮明に対応しているのは、『喜洋洋と灰太狼』、『熊出没』、『ブタマン』などテレビで人気を博しているアニメIP作品が芳しくない局面になっていることで、このようなIP内容は比較的幼稚で粗雑で、視聴者も…

中国の二次元産業が大発展を迎えるにはまだ時間がかかるが、新三板の大部分の中小企業にとっては、正しい理念、資本の支援、良好な管理、市場発掘能力などが必要だ。

元タイトル:華強方特業績下落二次元産業は美しく見えるだけ?

11月24日、国内の二次元“元祖”AcFun弾幕動画サイトが再び停止し、サイトとクライアントは3日連続でログインできなくなった。業界関係者によると、A駅の突然の閉鎖は、放送資格がないことと関係があるという。実際、今年6月22日、Aステーションは視聴許可証が不足し、国の規定に合致しない多くの番組を放送し、ネガティブな言論を宣伝するために広電総局に手を出されたことがある。

国内の二次元の「元祖」として「幼学の年」に入ったばかりのA駅は近年、道が多い。07年の設立から10年が経過したA駅はこれまで何度もオーナー交代や上層部の内部闘争などいくつかの激動を経て、2016年9月30日現在、A駅の負債総額は1億4800万元に達し、純資産は-1.12億元、前9カ月の純損失は1億4600万元に達した。p>

一方、国内の二次元産業全体を見ると、これまでの『大聖帰還』は多くの視聴者にこの産業を見直すことに成功したが、背後にある二次元産業チェーン全体の危機を隠すことはできなかった。アニメ分野の作品が増え、業界全体の制作時間が長くなっているが、二次元産業チェーン上の企業収入はあまり増えていない。

一方、新三板の二次元産業は近年、市場の噂のように風口を迎えておらず、逆に暮らしがよくない。華強方特が『熊出没』という国内有名アニメIPを持つ新三板アニメ業界のトップでも、昨年の業績は3年ぶりの低さを記録したが、「ビーバー」シリーズを持つ夢の城は利益の道を模索している。

利益の悩み

二次元とは「二次元」を意味し、紙面やスクリーンなどの平面に現れるアニメやゲームなどの作品のキャラクターに引用される。初期の2次元アニメーションやゲームは、画面が平面であることから「2次元世界」と呼ばれ、それに対応するのは「3次元世界」、つまり私たちがいる現実世界だった。

サイの星の不完全な統計によると、現在までに新三板には59社の企業が二次元産業チェーンにあり、その中にはアニメ、漫画、ゲーム、小説、ロールプレイなどの細分化された分野があり、アニメや漫画分野の企業数で最も多い。私たちがよく知っているのは、華強方特の有名なアニメIP『熊出没』、詠声アニメの「ブタマン」シリーズ、夢の城(837364)の「ビーバーとクロ」シリーズだ。


59社の今年上半期の平均売上高は5454.41万元で、全体は前年同期比約20%増加し、純利益の平均値は703.02万元で、そのうち華強方特の純利益は3.12億元に達し、華強方特という大きな比重を除けば、58社の平均純利益は188.04万元にすぎない。

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新三板アニメ業界のトップであり、華強方特は2016年に帰母純利益7.11億元を実現し、前年同期比6.74%増加したが、非後純利益は3.65億元にとどまり、前年同期比11.58%減少した。2016年全体で、華強方特が獲得した政府補助は3.53億元に達し、ほぼ全純利益の50%を占めた。p>

過去3年間、2014年、2015年、2016年、華強方特はそれぞれ帰母純利益7.11億元、6.54億元、7.11億元を実現したが、控除後の純利益は3.79億元、4.13億元、3.65億元にとどまった。2016年の非控除後純利益は3年ぶりの低さを記録した。

一方、収入構成を見ると、2016年、華強方特の2つの主要業務の1つである「テーマパーク」事業は、収入が30.58億元で、売上高に占める割合は9割を超えたが、特殊映画、デジタルアニメなどの文化コンテンツ製品とサービスの収入はわずか2億9500万元で、売上高に占める割合は8.78%だった。2014年、2015年では、この数値はそれぞれ5億2400万元、2億6300万元で、割合はそれぞれ22.24%、9.39%だった。p>

テーマパークの売上高に占める割合が増加している一方で、アニメコンテンツの創作が売上高に貢献する絶対値と割合が小さくなっている。2016年、華強方特別出品の映画『熊出没の熊心帰還』は2億8800万元の興行収入を獲得したが、映画とテレビを中心としたアニメIP創作は、会社全体の収益構造に対する役割は依然として非常に限られている。一方、華強方特のビジネスモデルでは、「熊出没」のIPはコンテンツとブランドの支えであり、テーマパークを通じて変容している。アニメIP収入の伸びが停滞し、マイナス成長に陥ると、後の産業チェーンへの影響が予想される。>「ビーバー」という国民的なネット人気IPを持つドリームタウンは、暮らしも悪く、今も赤字の泥沼の中で抜け出すことができない。2014年、2015年はそれぞれ1389.49万元、1724万62万元の赤字だったが、新三板に上陸した2016年度は1032万38万元の赤字に達した。多くの人から見れば、ドリームシティは財務的にかつてない危機に直面している。

今年9月1日、ビーバーのオリジナル著者でドリームシティの創業者である徐瀚氏が再び会社のCEOに復帰した。徐瀚氏がドリームシティの管理権を握るようになった後、絶えず「源流を切り開いて節流する」ことで、会社の赤字業務を切り落とすだけでなく、従業員を40%近く削減して、メイン業務の正常な経営を保証した。ここ10年で国内初のIP運営の開拓者として、ドリームシティには消費者基盤と市場の関心があるが、会社が利益を得る道は未来も茨の道だ。

二次元産業の「難病」

2015年、「大聖帰還」が長期的に「自ハイ」してきた二次元産業を見直し、9億5600万元の興行収入で二次元産業の巨大な市場見通しを見せた。

p>>『大聖帰還』の成功は興行収入だけでなく、アニメが子供だけのものではないことをより多くの人に認識させることであり、これは十数年にわたる中国の二次元産業が踏み出した第一歩であり、最も重要な一歩である認知の転換でもある。

一方、「大聖帰還」が現象級IPになった背景には、「博人伝」、「大護法」などのIPの呼び捨てや「喜洋洋と灰太狼」、「熊出没」などのIPの呼び捨てが多い。


2016年2月、国内で公開された『火影:博人伝』は、『ドラえもん』、『名探偵コナン』に続いて導入された日本アニメとして、幅広い火映画ファンの基礎を持っているが、多くの火映画ファンから見ればほぼ満点のアニメ映画は、中国では1億3000万元の興行収入しか得られなかった。

『博人伝』が興行的に失敗した大きな原因は海賊版が横行していることにあり、多くの映画ファンが映画公開前にハイビジョンの海賊版動画を見ていた。

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実際には、国内の二次元産業のスタートが遅れているため、産業チェーンの各方面はまだ成熟していない上、多くの企業が市場を拡大するために、安価、無料を手段としてコンテンツをダンピングし、多くの作者の絵や小説が勝手に転載されているが、一部の視聴者は原作者が誰であるかを気にせず、内容が自分の気持ちに合うかどうかを気にして、娯楽コンテンツは無料であるべきだという意識を日々形成している。この著作権意識の欠如も海賊版、パクリなどの現象の発生を大きく助長している。


そして『博人伝』と鮮明に対応しているのは、『喜洋洋と灰太狼』、『熊出没』、『ブタマン』などテレビで人気のあるアニメIP作品が不評になっていることで、このようなIP内容は比較的幼稚で粗雑で、視聴者も低年齢の子供を主としている。


この手の作品はあまり評判がよくないが、実は社会的な影響が深い。国内では、子供がアニメを見ることを排斥しているわけではない親もいるが、子供が本当に二次元産業で生計を立てようとすると、「まともな仕事をしていない」と感じる親も多いだろう。日本と比べて、魔法少女まどか☆マギカが最後の話を放送した時、朝日新聞はトップ記事だった。

一方、アニメIPの創作から見ると、多くの国内機関はアニメや漫画を「子供専用」と見なしており、コンテンツの創作に制限が多く、等級制度も遠いため、多くの作者が創作の過程で「尻込み」しているが、一部の優れた作品もアニメ化できず、テレビ画面に登場し、これも直接コンテンツの変容を制約し、創作に影響を与えている。

総合的に言えば、社会的要因から見ても、人材、市場、スタートの時点から見ても、中国の二次元産業が大発展を迎えるにはまだ時間がかかるが、新三板の大部分の中小企業にとっては、正しい理念、資本の支援、良好な管理、市場発掘能力などが必要である。問題がどこにあるかを知るのは難しくない。難しいのは短期的な利益を軽視して未来に向かうことであり、二次元産業は市場にも人にも欠けず、消費力にも欠けず、欠けているのは彼らの心の糧である。<

class='writer'>編集:mary

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