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A株90%ゲーム企業上半期利益移動先業務が重視されている

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A株49社のゲーム企業の上半期の利益は多くのスクリーンのインタラクティブな傾向にあり、各上場企業の今年上半期の財報発表が相次いで終了したことに伴い、A株の各業界は全面的に業績と業界の発展状況を見る機会を迎えた。

ゲーム事業を持つA株上場49社のうち、90%近くが今年上半期に金額別の純利益を獲得し、5社だけが今年上半期に業績を赤字にした。

原題:A株49社のゲーム企業の上半期の利益は良好でマルチスクリーン相互作用傾向

各上場企業の今年上半期決算発表の相次ぐ幕引きに伴い、A株の各業界は全面的に業績と業界の発展状況を垣間見る機会を迎えた。

データによると、ゲーム事業を持つA株上場49社のうち、90%近くが今年上半期に金額別の純利益を獲得し、5社だけが今年上半期に業績が赤字になった。業界全体の業績の良い傾向の下で、一部の企業はそれに伴い高輸送方案を発売し、例えば、世紀クルーズ船は10株ごとに20株増加する予定であることを発表した;天潤数娯楽は全株主が10株ごとに30株増加することを予定している。

ただし,毛金利の前年比増減および毛金利と純金利の対比から,A株市場の複数のゲーム業務を有する会社の運営コストが高く,企業の純利益を損傷していることが分かる.また、業務を開拓するために、これらの企業は期せずして産業チェーンの各ポート業務に拡張することを選択し、“マルチスクリーン相互作用”を行い、投資、傘下のM&A基金保有などを利用して新しい科学技術分野、例えばVRやARなどに進出した。

ゲームの画面への移動先ゲーム業務が重視されている

全体を見ると、この49社のうち、上場企業株主に帰属する純利益は同程度増加しているのは36社であり、残りの会社の純利益は今年上半期に正か損失を示したが、同程度の低下があった。

36社の純利益が前年比増加した会社のうち、大部分の会社の業績増加は業界の好調さ、業務発展の期待などによるものであるが、報告期間中に再編が完了したため、例えば世紀クルーズ船の報告期間内に再編事項が完了し、インターネットゲーム、インターネットコミュニティサービスを中心とした企業となった会社もある。

どのような方法でゲーム分野に進出しても,これらのA株上場企業の上半期決算における解釈から,現在ゲーム業界で発生している明らかな変化は,移動化,競争の激化,マルチスクリーン相互作用であることが分かる.

世紀クルーズ船によると、会社は昨年下半期からモデルチェンジや製品構造調整を開始し、“手遊び化”研究開発戦略に着手し、運営モデルが変化し始めている。会社の主業務構成表から,世紀クルーズ船のコンピュータエンドネットワークゲームは今年上半期も営業収入の大きな頭であったが,移動先ネットワークゲームの営業収入は徐々に増加しており,営業コストからも,移動先ネットワークゲームのコストは前年同期より明らかに減少しており,毛金利が上昇していることが分かる.

同様に移動先ゲーム業務に期待しているのは天神娯楽である.天神娯楽方面によると、今年上半期、会社は管理チームの指導の下で絶えず精耕し、市場とユーザーの発展規則に順応し、内生ネットゲームの研究開発、発行、プラットフォーム及び広告業務の安定的な成長を維持すると同時に、積極的に発展戦略をめぐり、投資参加、合併買収を通じて、会社のネットゲーム上下流領域への拡張を加速した。また、会社はモバイルインターネット、海外インターネット、映像娯楽などの関連分野への戦略配置を急いでおり、将来の業績の急速な成長のために堅固な基礎を築いている。

天神娯楽の移動先への重視は,本営業務の詳細なデータからも分かるように,今年上半期,同社のWebゲーム営業は前年比44%,モバイルゲームの営業は637.41%増加した.

業績の高い企業は次々と“マルチスクリーン相互作用”

移動先業務を重視する以外に、できるだけ自分の産業チェーンを開拓し、“マルチスクリーン発展”戦略を実施することも、これらの企業の共通性の一つである。

これまでに百視通と合併を完成した東方明珠によると、上海文広新聞メディアグループ(SMG)の資源を統合することを通じて、完全な産業チェーンの配置と全ライセンス、全ルート運営の統合優勢に依存して、絶えずコンテンツの総合競争力を強化し、オンラインとオフラインの多チャンネル配置を開拓し、製品ユーザー体験を最適化し、再び中国文化企業の30強になった。会社は上半期に営業収入95.11億元を実現し、不動産販売譲渡、風行網合併表などの要素を除いた後、前年同期より8.3%増加した;帰母純利益は12.79億元を実現し、上述の要素を除いた後、昨年同期より13.6%増加した。コンテンツ生産集約では、“神探偵シャーロック”などの映画公開のおかげで、上半期の映画業務収入は大幅に増加し、下半期には“私たちは中国で生まれた”“21カラット”“燃える海”“角の恋”“デート恋愛”などの映画ドラマが続々とオンライン化され、収入確認が実現している。また、会社は全産業チェーンのカバー優勢を発揮し、大量の良質な逸品コンテンツを集約し、大IPをめぐり、映像コンテンツ制作とゲーム業務の連動を強化し、“ファイナルファンタジー15”などの映画ツアー連動プロジェクトを積極的に推進している。

同様に“マルチスクリーン相互作用”を祭るのはまだ完璧な世界があり、同社は上半期、国内の文化産業政策環境は絶えず最適化され、大衆消費観念がアップグレードし、産業チェーンは完備され、インターネットの生産要素資源配置における最適化と集成作用は日々顕在化し、IPを主線とし、“汎娯楽”概念を指導とする発展モードは文化産業の主流になっていると考えている。

これに基づいて、完璧な世界は映像業務の面で、持続的に安定してドラマ業務を発展させ、映画業務を大いに発展させ、バラエティ欄業務を積極的に開拓し、適時に芸能人ブローカー、ビジネスインプラント及びその他の業務を発展させ、次第に会社の産業チェーンを完備している。資本運営分野では、会社は株式を発行して資産を購入する方式で大株主のゲーム資産を上場会社に注入することに成功し、“影遊”の連動優勢を形成する;同時に、会社は市場チャンスを把握し、映像投資基金の設立、アメリカユニバーサル映画業との協力などの資本運営を通じて、会社の全世界の映画業務を開拓する。

8社の毛金利が50%超純利益20%

業務展開、M&A、汎娯楽分野への発展など様々な措置の下、複数の会社の運営コストが上昇している。

データ表示状況を見ると、今年上半期、ゲーム系業務の毛利益率は依然として十分であり、60%を超えるものが多かったが、毛利益率と純利益率を比較すると、一部の会社の運営コストが非常に高いことが分かる。

データによると,現在25社の毛利益率は50%を超えているが,この25社のうち8社の純利益率は20%未満であり,最も少ない1社であり,純利益率はわずか4%であった。

ただし,具体的には,これらの純利益率が低い企業にも,それぞれの“難しさ”がある.

では青宝の今年上半期の決算で言及されており,会社は現在新旧交代停止期にあり,新ゲームは開発普及初期であり,上半期は大型普及活動は行われておらず,効果が生じ始めていない。また、2016年に中青宝はゲームから汎娯楽プラットフォームへの戦略アップグレードを正式に開始し、会社は各業務の収益力の向上を目指している。会社は自身の業務を最適化し、多点配置を通じて企業生態系を構築し、最終的に重要な戦略転換のアップグレードを実現し、株主の利益を最大化する。報告期間中、会社は営業収入11879.31万元を実現し、前年比23.10%低下した;実現利益総額は661.89万元で、同9.59%低下した;上場会社の株主に帰属する純利益414.46万元を実現し、同68.72%低下した。

天潤数娯楽ゲーム製品の毛利率は97.85%に達しているが、今年は会社の産業転換のスタートの年であり、本報告期間中、会社の非公開発行株式購入資産は正式に証監会の返答を得て、上海点楽情報科技有限公司の100%株式を購入し、2016年4月に正式に名義変更手続きを行った。上海点楽情報科学技術有限会社は天潤数娯楽の完全子会社になり、会社はすでに正式にモバイルネットワークゲームの研究開発と運営業務業界に転換し、会社の産業転換は成功を得た。しかし、報告期間中は、ゲーム業務以外にも、会社はレンタルサービス業の業績を表にしている。

編集:nancy

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