電子競技獲國際奧委會認可 新興“電競”向傳統體育“靠攏”
“這是英雄聯盟一年一度最為盛大、規格最高、含金量最高的國際賽事,第一次全程落地中國,能在鳥巢舉辦,對項目本身也是一種認可。”英雄聯盟中國品牌及電競負責人金亦波表示。
原標題:新興“電競”向傳統體育“靠攏”11月4日晚,“Faker哭了”強勢爬上微博熱搜第一,網友評論,這“相當於菲爾普斯在泳池被虐哭,C羅在綠茵場落淚。”
在北京國家體育場“鳥巢”落幕的2017英雄聯盟全球總決賽(簡稱S7)冠軍爭奪戰中,“大魔王”Faker所在的SKT戰隊被同樣來自韓國的SSG戰隊以3:0的比分終結了三連冠的夢想,這一幕讓資深電競迷叮叮想起,2014年巴西世界盃拿到金球獎卻無力率阿根廷奪冠的梅西,“一神帶四腿,帶不動啊。”用電競圈裏的話來説,“這就是我們的世界盃。”
“這是英雄聯盟一年一度最為盛大、規格最高、含金量最高的國際賽事,第一次全程落地中國,能在鳥巢舉辦,對項目本身也是一種認可。”英雄聯盟中國品牌及電競負責人金亦波表示,從賽事整體效果來看,早已超出預期,不管是現場觀眾的熱情還是大眾以及相關產業人士的關注度都非常高,“特別是中國的觀眾,大家的熱情和素養被全球的媒體和玩家稱讚。”
10月21日,歐洲賽區的FNC戰隊在四強淘汰賽中被主場作戰的中國RNG戰隊擊敗後,FNC的瑞典選手Rekkles掩面坐在場上不願離去,見到這一幕,現場觀眾並未離場,反而齊聲高呼他的中文暱稱“歐成”並獻上掌聲,“看見他起身向觀眾鞠躬的時候我都哭了。”叮叮回憶,這樣為對手或失利戰隊響起的掌聲不計其數,“用幾十元的鍵盤鼠標卻在賽場上帶來很多驚喜”的越南隊被淘汰後,同樣收穫了觀眾的善意。
“我們是主場。”除了體現東道主的大氣和友善,粉絲對中國戰隊的支持“誇張到坐在對戰室裏戴着隔音耳機的選手都能聽到歡呼。”已成為電競從業者的叮叮現場感受過很多比賽,“但沒想到我們的大賽主場那麼感人。”
S7的戰火自武漢、廣州、上海燃到北京,黃鶴樓、獵德大橋、外灘、居庸關長城四地地標也在展示中漸次被燈光“染”成英雄聯盟經典的紅藍兩色,電競圈內人的微信頭像——正方形白框裏4個紅色大字“沒有票啊”,則讓更多人驚訝於一票難求背後電競的號召力。
廣州的1/4決賽和上海半決賽,已出現因購票者眾多而導致部分用户購票流程頻繁中斷的現象。隨着WE攜手RNG晉級,LPL(中國大陸最高級別英雄聯盟職業比賽)創造了兩支戰隊同時晉級4強的歷史最佳戰績,因此,10月25日上午,S7北京總決賽門票開售不到幾分鐘,票務平台就迅速崩潰,據媒體披露,有幸搶到S7北京總決賽門票的,一張官標價480元的票,網絡轉讓價格被炒到1.3萬元。
可遺憾的是,由於突破性地躋身四強的兩支中國戰隊RNG和WE未能闖進決賽,超過4萬名觀眾只能在鳥巢見證兩支韓國隊的決戰。但記者注意到,很多觀眾仍高舉“LPL不放棄”的燈牌,在為韓國戰隊加油時,也全場高喊RNG的名字,“RNG是3支LPL中國戰隊中唯一一支‘全華班’隊伍。”
榮譽感和儀式感是記者在經歷S7的4站比賽後最大的收穫,在她看來,年齡集中在16歲到25歲左右的用户羣體,已經將青春與英雄聯盟“捆綁”,“現在這批人紛紛長大了,沒有時間和精力再去專門打開電腦‘開黑’。”取而代之的多是以《王者榮耀》為代表的手遊,因此,在一些業內人士眼中,S7選擇在中國舉辦也是“續命”而為。
在國家體育總局體育信息中心主任丁東看來,激發出中國用户情懷價值的恰恰是電競作為體育項目的魅力,線下觀賽、主客場、聯盟化等向傳統體育靠攏的方式,正讓越來越多人瞭解電競,“接受電競作為體育運動項目的象徵意義”。對此,記者深有體會,“LPL有傳統體育的春季賽、夏季賽、大型的國際比賽,年終還有全明星比賽,很像NBA,這就讓粉絲可以像傳統體育賽事一樣保持關注。”她期待,LPL部分戰隊明年開始實行的主客場制,能讓S7凸顯出的主場熱度保持下去,“在落地的城市搭建場館、吸引贊助商等,讓粉絲在家門口就能支持喜歡的戰隊。”
在金亦波看來,電競的體育精神和氛圍、以及大方向都在與傳統體育漸近,但電競也會有自己獨特的內容,比如電競體驗館或者是新興技術開發等,“這是電競產業的一些互聯網特性,電競還有很大的發展空間,也存在電競人才缺乏的現實情況,這不僅僅是包括賽事製作本身,電競生態裏各個領域都缺乏,現在電競產業發展很快,規模增長很快,所以人才缺口還會有提升。”
對此,深諳電競俱樂部運營的新番資本聯合創始人朱博表示,儘管,現在部分高校已經開設電競專業,但從現階段的一些課程設置上可見,“與電競市場需要的人才匹配還有差距”,他認為,可以從傳統體育領域引進一些人才進入電競市場,在規範管理、團隊配合等方面借鑑一些傳統體育的經驗,也許能加速解決人才缺口問題。
S7的餘温讓丁東即興奮又清醒,他認為就電競而言,中國在國際電競發展中已是一支不可忽視的力量,未來還將有更多有國際影響力的電競賽事在中國舉辦,“希望S7不是一次性、曇花一現的展示。”可這就要求中國電競市場更加規範、職業,同時,還要求民眾對電競的看法逐漸達成共識,“現在兩極化現象突出,這種認知差異有時會讓我們在行政措施上不敢做動作,需要認真考慮社會的反應和反響,因此,產業的發展還需更加穩健。”
當S7在中國舉辦得如火如荼時,當地時間10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峯會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。在聲明中,國際奧委會代表們一致認為:“具有競技性的電子遊戲項目,可以被認為是一種體育運動。目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”
編輯:mary