騰訊視頻《王者出擊》正式開賽 創新探索遊戲IP綜藝化自主研發

作為視頻內容自研發嘗試,《王者出擊》全季共7期,集結4支戰隊20位星素名人,以“車輪戰”熱血循環賽制,實景真人5V5競技。

2017年12月9日,《王者榮耀》實景真人對抗賽《王者出擊》開賽發佈會在北京隆重舉行,企鵝影視高級副總裁馬延琨,企鵝影視天相工作室副總經理、《王者出擊》總監製邱越,原子娛樂傳媒有限公司創始人、《王者出擊》總導演俞杭英、騰訊視頻商業總監孔育昭和Angelababy、賈玲、沙溢、田亮、尹正、黃景瑜、王彥霖、魏大勳、王博文、張大大等主創悉數到場,正式宣佈首檔遊戲改編綜藝《王者出擊》將於12月15登陸騰訊視頻獨家播出。

作為視頻內容自研發嘗試,《王者出擊》全季共7期,集結4支戰隊20位星素名人,以“車輪戰”熱血循環賽制,實景真人5V5競技。它強調“每個人都是王者”,通過峽谷中對抗與社交,激發團隊精神和個體拼搏,以星素互動真人秀形式最終呈現。談起節目研發過程,馬延琨認為是一件充滿挑戰而有創造力的事情:“今年年初,當時《王者榮耀》這個IP非常火爆,我們就在想,這樣的一個巨型遊戲IP,是不是有可能在我們的平台上改編成一個綜藝節目?”如今當這一想法變為現實,也許仍有需要改進的地方,但卻浸透着滿滿的誠意。

企鵝影視高級副總裁馬延琨

《王者出擊》探索沉浸式綜藝 遊戲改編實景真人對抗賽

綜藝IP改編成大電影、影視IP改編成遊戲的類型並不少見,也各自都有成功的案例,但遊戲IP改編綜藝卻沒有前車之鑑。用《王者出擊》總監製邱越的話來説,“造成這一現象的根本原因在於‘遊改綜’的門檻遠比想象的高”。一方面“遊改綜”需要IP足夠的量級支撐,否則難以形成市場聲量和關注度;另一方面它更需要IP內容的可綜藝化,比如休閒類、棋牌類也經常有全民性遊戲誕生,但是其中卻沒有做綜藝節目的基因。

《王者出擊》此番綜藝化突破,首先得益於《王者榮耀》全民量級的覆蓋,這奠定了最基本的觀眾基礎;其次遊戲場景當中戰隊比拼和峽谷地圖等元素,通過綜藝化的設計,具備實景真人塑造的可能,這也成為該內容改編研發得以落地的關鍵。

企鵝影視天相工作室副總經理、《王者出擊》總監製邱越

事實上,騰訊視頻《王者出擊》從節目研發伊始就面臨着重重考驗,遊戲是以自我的體驗為主,而節目如何創造遊戲體驗感的同時又讓觀眾獲得樂趣,成為節目組探索和思考的重點。製作團隊進行了長達一年的籌備,期間不斷以玩家的心態對節目創意進行審視反駁,最終綜合考慮視覺、故事、人設、規則、社交等各個維度,確立了《王者出擊》實景真人對抗賽的節目模式,並通過高科技手段和後期特效呈現出沉浸式效果,實現與遊戲迷、觀眾的情感共鳴外,還儘可能地還原遊戲的核心要素並將競技感、社交性自然帶入。

《王者出擊》作為王者榮耀實景真人對抗賽節目,對整個泛娛樂產業來説,都有極強的榜樣價值,重要程度不言而喻。騰訊視頻此次聯手原子娛樂,用馬延琨的話來説是一拍即可;而俞杭英則表示,與騰訊視頻共同創作的這檔節目,所有創新都是在同行中的首次嘗試。

騰訊視頻精耕內容創造力 處女座節目研發構建“王者系統”

會上,邱越與俞杭英一同就《王者出擊》賽程、地圖、實景系統和英雄技能進行了正式發佈。

《王者出擊》總監製邱越和《王者出擊》總導演俞杭英

就賽程而言,全季共7期節目,將由Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲率領4支星素組合戰隊,於王者峽谷中上演實景真人對抗賽。其中前6場採用“車輪戰”熱血循環賽制,分別以幻城、兵鎮、鋼鐵城、地下都市、木偶王國、W世界為主題進行5V5真人對決,第7場則由積分優勝的兩支隊伍上演最終神秘戰場的終極battle。

王者峽谷的地圖因循7處拍攝地地貌,參照遊戲上、中、下三路形式呈現,同時伴有復活點和商店等,讓選手身臨其中充滿時空轉換的沉浸式體驗。

該節目實景系統的開發顯得格外豐富,延續遊戲基因,作戰服攻擊系統根據英雄池中射手、法師、刺客、戰士等身份,配以三個被攻擊點和不同血量塊,會因作戰情況而改變血量。防禦塔、水晶等空間元素因節目的線性化特點,處理得更具綜藝感,比如:攻下防禦塔的一方即可獲得攻打水晶的關鍵線索,決定勝負的水晶則是通過精密系統編程控制燈滅與否呈現團隊攻破的結果。還有小兵、野怪、大龍、buff等NPC形象也更加具備超現實氣質,在化妝或特效技術的修飾下,與節目渾然一體。

英雄技能也是此次發佈的吸睛重點,妲己在節目中的魅惑技能,一句“讓妲己看看你的心”便可以虜獲和支配敵方選手,成為她在峽谷中對抗與社交的重要手段。而孫悟空、高漸離、周瑜等其他英雄也各有“大招”,既從節目中抽離而來又體現綜藝化表達,形成每一個選手之間的區隔。

據悉,騰訊視頻《王者出擊》研發過程充滿了各種關於內容改編的思考,同時伴隨對細節的處女座把控和對創造力的深掘。馬延琨表示,“創造力是需要勇氣的,需要各方力量去支持有創造力的內容、人和平台,才能在文化復興下,持續飽有蓬勃朝氣,將源源不斷的內容生產變得健康和陽光。”而此次發佈的四大系統連同先行發佈的英雄作戰服等一併構成騰訊視頻《王者出擊》原創內容系統,是為遊戲IP綜藝化創制的一大突破。

傳遞“每個人都是王者”核心態度 立體深耕“王者”IP延展

伴隨遊戲《王者榮耀》的風靡,其IP橫向開發泛娛樂多樣形態有了更深的需求,騰訊視頻《王者出擊》也自然成為IP打造“聯結一切”閉環中至關重要的一環。

故事和人設方面,節目組經過前期大數據調查,在不跳脱遊戲本身風格和架構的基礎上,對《王者出擊》做了深度故事和人設開發。特別是IP核心的價值觀上,節目繼續發展遊戲“每個人都是王者”的態度,憑藉星素互動和內容設計,進一步激活了整個IP的內涵。在注重表達當下年輕人團隊精神和個體拼搏的同時,騰訊視頻《王者出擊》還突出“峽谷社交”的特性,這與《王者榮耀》5V5的特點相呼應,將“王者”IP立體延展。

值得一提的是,連營銷創新也浸透着這一IP的獨特表達,《王者出擊》獲得京東獨家冠名,及清揚去屑洗髮水、海瀾之家、榮耀V10手機等廣告主的青睞。其中京東承擔節目全套支付和購買及貨幣系統;清揚去屑洗髮水與紅藍Buff環節進行創意結合;海瀾之家野區復活甲的體現和榮耀V10手機AI人工智能功能也均在節目中將品牌理念和節目劇情完美結合,實現真正的“無痕跡植入”。

此次騰訊視頻《王者出擊》是對遊戲IP延展的突破性嘗試,首開“沉浸式綜藝”之先河,從現實場景通過特效等手段過度到架空實景空間內,同時還獨創高科技攻擊系統與超強作戰服,成功打破遊戲綜藝、線上線下、虛擬現實、明星素人、娛樂商業五維壁壘,不僅拉開大型户外網絡真人秀序幕,更體現出騰訊視頻內容創造的視野、勇氣和決心。

編輯:yvonne