電競旅遊消費在玩中興起 虛擬世界與現實娛樂再燃爆點

年輕人早已成為電競的主力,電競大賽也帶來的和潛在的巨大旅遊人羣,構築了電競旅遊消費的基礎,利用電競資源發展旅遊消費,就要把電競旅遊有效地開發出來。

原標題:電競旅遊消費在玩中興起

不久前,一則中國大陸電競選手在中國台灣備受冷落的新聞,引起了人們對電競產業更大的關注。

電子競技簡稱“電競”,2003年11月18日,國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。電子競技已引起億萬人關注和參與,年輕人早已成為電競的主力,電競大賽的熱鬧與瘋狂,以及其帶來的和潛在的巨大旅遊人羣,構築了電競旅遊消費的基礎。利用電競資源發展旅遊消費,就要把電競旅遊有效地開發出來。

電競旅遊的主要方式:

一是通過電競大賽、大會、展會等聚集各地電競愛好者,形成電競會展旅遊;

二是通過電競景區吸引旅遊者前來觀光,形成電競景區旅遊;

三是通過電競旅遊目的地,如電競旅遊小鎮,使旅遊者前來觀光、休閒、商務、會展等,集吃、住、行、遊、購、娛為一體的電競旅遊消費系統,形成電競旅遊目的地旅遊。現在最多的是電競會展旅遊,而將來最有潛力的,是電競旅遊目的地旅遊或稱之為“電競旅遊小鎮旅遊”。

當前的特色小鎮,不少是冠以旅遊特色小鎮名義的房地產開發項目,或者冠以旅遊特色小鎮名義的工業園、科技園、產業園,人們對這些小鎮的評價是:“沒有什麼可玩的!”目前的電競小鎮與電競旅遊小鎮有很大的不同。電競小鎮關注電競產業本身,電競旅遊小鎮所關注的是通過電競而產生的旅遊消費。

某一個主題的會展,由於各種因素的限制,不可能持續。電競會展旅遊不可能涵蓋某個地區旅遊的全部。電競旅遊小鎮則可使電競旅遊在此持續下去。關鍵是要實現電競+旅遊,要按照旅遊消費規律建設電競旅遊小鎮。

第一,電競旅遊小鎮要有足夠的電競特色景觀。旅遊的遊和遊戲的遊,此“遊”非彼“遊”,一個是在現實中,一個是在虛擬世界,要把現實中和虛擬中的“遊”結合起來,通過現實中的景觀讓旅遊者在現實中看到電競的虛擬世界。

第二,電競旅遊小鎮要有足夠的電競特色住宿。旅遊小鎮需要旅遊者來,更需要旅遊者住,參與電競要消耗時間,觀光電競景觀等也需要時間,電競旅遊小鎮不能沒有住的地方,更需要有足夠的電競特色住宿。特色需要便於參與電競,有電競特色風格,還要方便、衞生、安全、舒適。

第三,電競旅遊小鎮要有足夠的電競特色活動。電競旅遊小鎮畢竟是以電競為主題,不僅讓旅遊者可以在房間裏參與電競更需要有足夠的電競特色活動,需要每天的各個時段都安排各種比賽、交流等電競活動。

第四,電競旅遊小鎮要有足夠的電競特色餐飲。電競參與者在虛擬世界拼搏時,也需要對身體做些能量補充,餐飲是必不可少的,為了吸引更多的美食愛好者,需要開發電競主題的特色餐飲,讓電競虛擬世界的美味擺在現實世界的餐桌上。

第五,電競旅遊小鎮要有足夠的電競特色交通工具。交通工具需外觀有特色,功能有特色,這些特色交通工具既是景觀,又方便出行,還是一種娛樂。

第六,電競旅遊小鎮要有足夠的電競特色商品。電競特色商品不僅是電競中的人物擺件,更應有電競知識產權所帶來的各種有趣的、有用的、有功能的電競特色商品。讓電競特色商品使人們的生活更美好、更舒適、更安全、更方便。

作為一個旅遊小鎮要有必要的管理機構、必要的制度和必要的人員,更必須有旅遊和小鎮的特徵。電競旅遊小鎮不能掛羊頭賣狗肉,既不能沒有電競,也不能沒有旅遊,還應是個有吃、有喝、有玩、有樂、有住、有購、有行的小鎮。

電競越來越火爆已成為不爭的事實,旅遊越來越火爆也已成為不爭的事實,讓火爆的電競和同樣火爆的旅遊結合在一起,實現虛擬與現實的整合,成為新的、巨大的、富國利民的電競旅遊產業。

編輯:mary