巨人網絡上半年淨利潤6.79億 手遊收入7.74億
報告顯示,巨人網絡2017上半年遊戲相關業務共收入約13.99億元,同比增長33.53%。巨人網絡發佈2017上半年財報 淨利潤6.79億手遊收入7.74億巨人網絡發佈2017年半年報,期內實現營收約14.03億元,同比增長33.61%。
巨人網絡目前的主營業務包括互聯網娛樂、互聯網金融與互聯網醫療三個部分。
原標題:巨人網絡發佈2017上半年財報 淨利潤6.79億手遊收入7.74億
巨人網絡發佈2017年半年報,期內實現營收約14.03億元,同比增長33.61%;實現歸屬上市公司股東淨利潤6.97億元,同比增長39.55%,手遊業務收入7.74億元,佔營業收入的比重已達到55.17%,同比增長143.07%。
巨人網絡目前的主營業務包括互聯網娛樂、互聯網金融與互聯網醫療三個部分。其中互聯網娛樂業務以網絡遊戲的研發運營發行為主。代表產品包括《球球大作戰》《征途》《仙俠世界》等。
主要財務數據
報告顯示,巨人網絡2017上半年遊戲相關業務共收入約13.99億元,同比增長33.53%;營業成本約2.54億元,同比增長47.44%.其中端遊收入5.87億元,同比減少15.74%;移動遊戲收入7.74億元,比上年同期增加143.07%,佔總營收的55.17%,收入增長主要系《球球大作戰》和《街籃》等新遊戲收入上升,移動端網絡遊戲營業成本比上年同期增加197.59%,主要系移動端收入增加,導致版權方分成費增加,同時由於手遊人數增加服務器託管費較上年同期增加。
營收構成
在人才、產品孵化計劃上,今年7月份,公司推出了“贏在巨人2017”計劃,每年投入2億元資金建設研發平台,招募、扶持遊戲開發團隊。8月10日,公司啓動2018校園招聘計劃,開赴清華、北大等全國名校選拔人才。
報告稱,目前巨人網絡主要面臨市場競爭、核心人才流失、網絡遊戲產品生命週期帶來的業績波動、多領域佈局帶來的管理風險等4個方面的風險。對此,公司將堅持加大研發力度,堅持聚焦精品戰略,打造精品遊戲大作,在不斷深耕遊戲領域的同時,通過拓展公司產業鏈以尋找新的市場熱點和契機,同時加大對人才的扶植和孵化,盯緊市場變動,提升盈利能力。
業績預計
報告表示,巨人網絡預計在2017年1-9月實現淨利潤9.12億元—9.62億元,同比增幅在14.55%-20.82%之間。
編輯:mary