遊戲衍生綜藝路不好走 滿足觀眾胃口才是王道
如果節目定位清楚了,節目的內容和框架定下了,沒有明星,普通人玩遊戲,也能玩出精彩和興趣,而不要一味地埋怨觀眾的胃口,而且應該從自身找問題,尋根源,讓自己的節目儘量滿足觀眾的胃口,適應觀眾的口味,這樣才能讓綜藝節目是綜藝,也有文化,更有內容和故事,才會有吸引力,遊戲綜藝就會有新天下。讓自己的節目儘量滿...
讓自己的節目儘量滿足觀眾的胃口,適應觀眾的口味,這樣才能讓綜藝節目是綜藝,也有文化,更有內容和故事,才會有吸引力,遊戲綜藝就會有新天下。
原標題:遊戲衍生綜藝 效果為啥不理想?“天黑請閉眼……”隨着這句熟悉的台詞,集脱口秀和“狼人殺”遊戲於一身的綜藝節目《飯局的誘惑》第二季近日上線。然而,與第一季大受好評不同,網友們紛紛對第二季大呼失望:“節目改得太不盡如人意。”
為什麼會是這樣?去年《飯局的誘惑》推出了第一季頗受歡迎,不僅令桌遊“狼人殺”再度風靡,還讓不少人看到了遊戲衍生綜藝的大好前程。然而改版升級的第二季遭遇差評,前不久推出的基於爆款手遊《王者榮耀》的綜藝《集結吧!王者》也被指“無聊”,遊戲與綜藝結合這條路,真的不太好走。
這難道真是觀眾的胃口大漲,或者説是觀眾的需求難以把握,難以掌握嗎?
我看未必,關鍵的關鍵,還是沒有把握好觀眾的需求,沒有了解觀眾的心理,更沒有把節目完全融入到觀眾之中,只是聞聽觀眾喜歡,但觀眾喜歡什麼卻不知道,只看到觀眾一開始喜歡,卻沒有創新,或者説創新過頭了,觀眾卻不買賬,只能是出力不討好,或者説是沒有給觀眾留下讓觀眾喊好的節目。
首先,不管是遊戲節目,還是其他脱口秀,都要緊緊地抓住觀眾的心理,看看觀眾到底喜歡什麼?不喜歡什麼?觀眾心裏所想,正是遊戲綜藝節目的方向,或許一期節目不能判斷出觀眾的心理需求,但是在播出的過程中,可以通過問卷調查,或者聽聽觀眾的心聲,看看他們心裏所想,心裏所盼,這正是觀眾的心理,這就要遊戲綜藝節目抓住觀眾的心理,抓緊了觀眾的心理,就有了遊戲綜藝節目的方向。
其次,要在遊戲上做內容,講故事,觀眾喜歡遊戲,也喜歡內容,更喜歡故事。既然是遊戲節目,不管是遊戲,還是綜藝節目中的故事,或者説是其他內容,就要在遊戲上做文章。不但是做遊戲,還要做文章做內容,讓遊戲既是一種遊戲,也是一個故事,每一個遊戲其中,都有故事,有內容,有精彩,如此,觀眾不喜歡才怪呢。
其次,還要注重細節,既然是遊戲綜藝節目,一者要讓觀眾學會這門遊戲的玩法,二者是要讓觀眾也參與其中,尤其是與觀眾進行互動,在遊戲節目中,不但是主持人和嘉賓在台上做遊戲,在台上講,而且要讓台下的觀眾也能做遊戲,也上台講。往往高手在民間,或許有時候,台下的人上台玩遊戲,更能玩出精彩,這正是觀眾所需要的東西,而且也會讓節目更火爆,會更有吸引力。
綜藝節目種類繁多,有吟詩,有故事,還有選秀,更有遊戲,但不同的綜藝節目要選擇不同的突破口,要緊緊抓住自己節目的方向,節目的內容。不一定明星玩遊戲就能玩出精彩來,或者説是興趣來。如果節目定位清楚了,節目的內容和框架定下了,沒有明星,普通人玩遊戲,也能玩出精彩和興趣,而不要一味地埋怨觀眾的胃口,而且應該從自身找問題,尋根源,讓自己的節目儘量滿足觀眾的胃口,適應觀眾的口味,這樣才能讓綜藝節目是綜藝,也有文化,更有內容和故事,才會有吸引力,遊戲綜藝就會有新天下。
編輯:mary