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2017手遊收入達歷史最高,遊戲公司將開拓海外市場

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某資深市場人士表示,雖然從數據上看,騰訊、網易等大公司佔據了手遊市場約七成份額,但遊戲產業作為一個文化創意產業,如電影市場一樣,很難出現絕對性的壟斷,即使是小公司也有推出爆款遊戲的可能。記者採訪多家遊戲公司發現,手遊已成為它們重點發力領域,而開發知名IP則成為打造精品手遊的最佳選擇。

當前,受用户數量、移動設備換代等紅利影響,手遊產業進入高速發展時期,且具有全球化趨勢。據遊戲業相關研報,2017年全球遊戲軟硬件收入將突破1500億美元,手遊收入將突破500億美元。

原標題:手遊市場精品為王遊戲公司競相逐鹿

上海新國際博覽中心隨着ChinaJoy落幕又重歸平靜,但各家遊戲展商新一輪的競逐才剛拉開帷幕。記者多方採訪發現,越來越多遊戲上市公司開始將佈局重點落在了手遊(手機遊戲)領域,而開發知名IP則成為這些公司加碼手遊的最佳模式。“頂級IP是整個遊戲產業發展真正的發動機和引擎。”盛大遊戲CEO謝斐如此説。

手遊市場越玩越大

當前,受用户數量、移動設備換代等紅利影響,手遊產業進入高速發展時期,且具有全球化趨勢。據遊戲業相關研報,2017年全球遊戲軟硬件收入將突破1500億美元,手遊收入將突破500億美元,均達歷史最高點。而中國地區的手遊表現也值得關注。近年來,在中國市場的發展帶動下,亞洲佔據了全球遊戲市場的最大份額。

日前,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發佈了《2017年1-6月中國遊戲產業報告》。2017年1至6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。其中,在頁遊銷售下滑的背景下,移動遊戲市場實際銷售收入約561億元,佔總遊戲收入的56.3%,呈持續增長趨勢。

不僅如此,上半年移動遊戲市場集中度也進一步提高。比如,排行榜前10位的移動遊戲銷售額佔總銷售收入的比例超過五成,而由騰訊、網易發行或代理的遊戲更是佔據總市場份額的70%。某資深市場人士表示,雖然從數據上看,騰訊、網易等大公司佔據了手遊市場約七成份額,但遊戲產業作為一個文化創意產業,如電影市場一樣,很難出現絕對性的壟斷,即使是小公司也有推出爆款遊戲的可能。因此,不同體量的公司都能在遊戲行業找到其定位和發展空間。

調查顯示,2017年有六成業界人士看好手遊行業。相關專業人士表示,手遊的熱度有望持續,下半年手遊產業或將在人口(用户)紅利的推動下進一步發展。據其介紹,《王者榮耀》這一現象級產品的問世在一定程度上降低了遊戲的門檻。這款手遊在不斷獲取新玩家後,不但培養了用户的消費習慣,而且使之成為一種大眾習慣性消費方式,很多之前不玩遊戲的人開始玩遊戲。對整個遊戲市場而言,這就形成了一種人口紅利。  

上市公司爭相搶食

手遊市場的高增長及大空間引起諸多上市公司加碼搶食。

在上週舉行的ChinaJoy期間,多家公司推出原創新款、經典IP手遊產品。比如,盛大遊戲擬推出原創手遊《神無月》;巨人網絡力推2017年戰略新品《征途2》;三七互娛則拿下了海外成績斐然的《阿瓦隆之王》國內安卓渠道代理權等。

記者採訪多家遊戲公司發現,手遊已成為它們重點發力領域,而開發知名IP則成為打造精品手遊的最佳選擇。

在打造手遊產品方面,巨人網絡就選擇走精品化路線,並堅持以用户為導向。該公司相關人士認為,手遊市場已經過了野蠻生長和跑馬圈地的時代,由過去的“人無我有”轉變為現在的“人有我優”。在同質化的產品越來越多,競爭越來越激烈的背景下,如何抓住用户、並獲得其認可變得至關重要。只有精品化的遊戲產品,才有機會樹立口碑,並獲取越來越多的用户。因此,精品為王是巨人網絡的戰略精髓。

在手遊《征途2》的製作過程中,巨人網絡就有針對性地通過“將這一經典IP年輕化”來吸引用户,具體措施包括:為年輕用户定製各種新奇有趣的系統,在遊戲中加入“主播、直播、家園、房屋、結拜、結婚”等符合年輕玩家習慣的遊戲元素等。

在今年ChinaJoy期間,完美世界同樣針對經典IP進行了年輕化改造,推出了應用最新技術的手遊產品《夢間集》、《武林外傳官方手遊》、《誅仙手遊》、《射鵰英雄傳手遊》、《輪迴訣》等。

盛大遊戲CEO謝斐表示,公司在移動業務上的轉型頗有成效。去年盛大遊戲的移動遊戲業務佔比已經達到55%,今年或將超過70%.手遊《龍之谷》和《傳奇世界》月流水均過億,《龍之谷》更是上線首月就超過10億。在IP與遊戲的聯合上,謝斐認為,頂級IP是整個遊戲產業發展真正的發動機和引擎。

根據公司最新戰略,盛大遊戲擬以全方位、生態化的方式來開發IP價值。今年6月,世紀華通控股公司華通控股及股東獲得了盛大遊戲90.92%股權,並預計在1年內將盛大遊戲注入上市公司。

三七互娛亦非常看好手遊業務。公司今年收購了兩家手遊公司墨鵾科技、智銘網絡,下半年公司的手遊產品將進入爆發期。由公司自主研發、騰訊代理的《擇天記》、《傳奇霸業》將在8月上線。公司預計全年推出手遊產品18款,其中7款為自研作品。

在熱門IP的開發方面,率先提出“影遊聯動”的遊族網絡也頗有心得。首席創意官崔榮透露,公司近期與華納達成戰略合作,獲得《權力的遊戲》授權,並將聯合推出《權力的遊戲》改編手遊。“《權力的遊戲》是現階段我們對外公佈的首個從海外引進的IP,後續還有兩款從海外引進的重磅IP即將公佈。” 

積極開拓海外市場

在遊族網絡選擇引入海外知名IP的同時,更多的遊戲公司在戰略佈局上則選擇出海,比如盛大遊戲、中文傳媒、藍港互動等。

世紀華通CEO王佶對記者表示,盛大遊戲在國際化拓展方面具有豐富的經驗,海外市場將是盛大遊戲今後重點發力的方向,全球發行不僅是盛大遊戲的優勢,也是盛大遊戲全新的四大戰略之一。據其介紹,盛大遊戲在海外具有一定品牌知名度,在全球有六大研發中心,已構建了一個可以輻射全球的發行體系。“我們在新加坡、韓國都有子公司,在當地遊戲宣發策略上完全沒有障礙。”

在海外手遊發行方面,三七互娛今年上半年實現了突破,主要產品《永恆紀元》在東南亞多國的暢銷榜單上名列前茅。接下來,三七互娛進一步佈局歐美市場。

遊族網絡也表示,公司今年在海外市場首次推出《女神聯盟:天堂島》,未來將進一步拓展海外業務。

港股上市公司藍港互動也在積極發力海外市場。據藍港互動總裁廖明香介紹,此前公司的海外業務已經拓展至韓國、美國和中國港澳台地區,今年將佈局東南亞市場。

中文傳媒正在着力打造手游出海平台。該公司原本以圖書編輯出版、報刊傳媒、印刷發行為主營業務,2014年通過併購智明星通獲得遊戲業務。公司表示,智明星通具有完善的遊戲海外發行渠道,業務遍佈全球60餘個國家和地區。該公司90%以上收入來自海外,是海外運營最強的中國遊戲公司之一。其旗下的《COK:列王的紛爭》、《MR:魔法英雄》等爆款遊戲產品,風靡歐美等發達國家和地區。

編輯:mary

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