台灣電影院首次嘗試彈幕 AR病毒行銷
台灣片商前景娛樂近期發行挪威、好萊塢合制的殭屍電影《冰血奇緣》,這部結合恐怖、搞笑的獨立製片,在台的行銷手法顛覆以往,揮別傳統電視、平面廣告宣傳模式,利用3D擴增實境技術,使用者只要有智慧型手機、百元紙鈔,就能把鈔票變銀幕,體驗360度的預告片,這是台灣將AR使用在電影行銷的首例。
台灣片商前景娛樂近期發行挪威、好萊塢合制的殭屍電影《冰血奇緣》,這部結合恐怖、搞笑的獨立製片,在台的行銷手法顛覆以往,揮別傳統電視、平面廣告宣傳模式,利用3D擴增實境技術,使用者只要有智慧型手機、百元紙鈔,就能把鈔票變銀幕,體驗360度的預告片,這是台灣將AR使用在電影行銷的首例。
台灣片商前景娛樂近期發行挪威、好萊塢合制的殭屍電影《冰血奇緣》(又譯《死亡之雪2》),這部結合恐怖、搞笑的獨立製片,在台的行銷手法顛覆以往,揮別傳統電視、平面廣告宣傳模式,利用3D擴增實境技術(Augmented Reality,簡稱AR),使用者只要有智慧型手機、百元紙鈔,就能把鈔票變銀幕,體驗360度的預告片,這是台灣將AR使用在電影行銷的首例。另外,《冰血奇緣》也將成為台灣首部在戲院“彈幕”放映的電影,觀眾邊看電影、邊用手機發表評論。記者對話前景娛樂創辦人黃茂昌,他表示,想透過AR技術達到“病毒行銷”,用KUSO吸引觀眾,進一步讓他們對電影本身存有想像,在電影首映時使用彈幕播放,玩創新體驗。
用AR技術搞KUSO產生病毒行銷
擴增實境計算攝影機影像位置、角度,加上相對應的圖像的技術,是結合虛擬化技術來觀察世界的方式,觀眾可利用App、手機和百元紙鈔,即可在鈔票上看到《冰血奇緣》預告片,黃茂昌説,AR其實已普遍使用,例如展覽館、博物館、主題樂園皆有這樣技術,但一般來説,AR是“加值”概念,例如在展覽館內,必須先買本導覽,進而附加AR影像。黃茂昌這次把AR用在電影宣傳上,基於成本考量,他坦言,不可能大量印製電影卡片,因此他利用“隨手可得”的概念,選擇人人都有的百元鈔票來玩,民眾無需先購買任何商品,就能觀看電影預告片,他説:“紙鈔動,影片跟着動,很像變魔術的感覺,是種樂趣。”
利用百元鈔讓AR普及才有意義,加上《冰血奇緣》預告片的搞笑KUSO,能達到“病毒行銷”效果,黃茂昌表示,在網路po出美女照片,會有很多人按贊、轉貼,但他認為“轉貼後卻不知內容,不見得能化成消費”,因此他特地花預算打造適合網路世代的視頻,結合AR、KUSO,也能讓觀眾對電影有基本瞭解。
黃茂昌認為,大型AR原本是Event Marketing(事件行銷),例如展場、百貨公司前宣傳,但他想把AR變成隨手可得的小趣味,未來他也想繼續嘗試,像是情色片、恐怖片等視覺感強烈的電影,就可利用AR體驗。
台灣彈幕初體驗邊看電影邊聊天
在大陸曾經在《小時代3》、《秦時明月》進行過“彈幕”放映,黃茂昌師法大陸,引進台灣,也將首度登場,由於彈幕特色為邊看電影、邊用手機評論,所有的字都將出現在大銀幕上,干擾性相當強,黃茂昌笑説:“我一開始也覺得,大陸真的瘋了,這樣怎麼看電影?”他引進彈幕,目的是“party、體驗”,他認為“劇情簡單”或具有“粉絲基礎”的電影,因內容比較容易被吸收,都較適合使用彈幕播放,因此《冰血奇緣》劇情單純,選擇首映會上用彈幕。但黃茂昌坦言:“不能每一場都這樣做。”“彈幕”打擾觀影,觀眾接受度不高,加上票價貴,他認為要以“3D或IMAX”的概念運作,為特殊場次,一般2D電影還是主流播放。
不管是AR、彈幕,都不是原創,但在台灣都是嶄新營銷手法,黃茂昌透露,原本還是要走傳統宣傳模式,把預算放在平面、電視廣告,但思考過後,發現電影畫面血腥,電視廣告、捷運廣告一定會被馬賽克,無法達到效果,乾脆把預算放在網路宣傳及活動,網路、活動與傳統廣告的預算比例為3比1,用新的行銷手法刺激曝光及話題。
編輯:vian