電競賽事互動平台玩加賽事獲近千萬元Pre-A輪融資 將開放數據
今日,玩加賽事向外宣佈完成近千萬元Pre-A輪融資,本輪由豐厚資本投資。
今日,玩加賽事向外宣佈完成近千萬元Pre-A輪融資,本輪由豐厚資本投資。去年年末記者曾對玩加賽事進行過報道,跟Max+、撈月狗這類切C端玩家數據不一樣,玩加賽事的切入點是賽事數據:玩家可以消費基於賽事數據的電競資訊、比賽解讀等內容,對於B端用户玩加則提供賽事數據相關的解決方案。
原標題:構建電競公開數據平台 玩加賽事獲近千萬元Pre-A輪融資
今日,玩加賽事向外宣佈完成近千萬元Pre-A輪融資,本輪由豐厚資本投資。
去年年末記者曾對玩加賽事進行過報道,跟Max+、撈月狗這類切C端玩家數據不一樣,玩加賽事的切入點是賽事數據:玩家可以消費基於賽事數據的電競資訊、比賽解讀等內容,對於B端用户玩加則提供賽事數據相關的解決方案。
完成本輪融資後,玩加賽事首先會把過去一年多積累的電競賽事數據公開化,任何媒體、賽事方、玩家都可以使用,目前玩家賽事針對戰隊層面有25個數據維度,選手層面有20個數據維度,這些數據能夠顯示戰隊和選手的經濟和進攻效率、視野和資源控制情況,不同賽區、不同版本的戰術發展等信息。
創始人趙品奇表示將過去獨家數據開放的主要目的是讓整個行業把數據用起來,“數據是行業走向專業化關鍵的一環,當大家都開始用起來之後,我們才能有更大的發展空間去嘗試新玩法。”
選手裏程碑數據是品奇口中的新玩法案例之一,此前LOL選手Clearlove取得聯賽200勝、Uzi完成聯賽1500擊殺等里程碑記錄就是源自玩加賽事,這對於賽事的傳播和玩家的沉澱都起到了不錯的作用,“挖掘基礎數據背後的價值是我們今後的方向。”趙品奇告訴記者。
玩加賽事今後的商業模式也在於此,在基礎數據公開化培養B端用户後,後續的定製化數據服務是其盈利點:包括為賽事方提供數據相關的視頻內容或營銷方案、為職業戰隊提供數據分析報告等。
此前騰訊官方節目《天下英雄》的數據方就由玩加賽事提供,EDG等戰隊也在使用其數據報告,剛剛他們還跟騰訊官方助手TGP達成了戰略合作,將獨家提供賽事數據支撐。
雖然為C端玩家提供內容,但玩加賽事的商業模式核心在B端,除了他們,過去為玩家提供工具的Max+、撈月狗、Dota賽事數據切入的浮冬電競都想在B端電競數據方面吃一塊蛋糕。
不過這並不意味着電競數據這個賽道開始擁擠,一方面電子競技離真正的專業化還有一段距離,現在進場的玩家還沒有一家能夠覆蓋所有的B端用户,競爭還處於初期。
另一方面則是由數據的本身特性決定的,各家數據的源頭雖然都來自於遊戲,但是其採集方式和再處理數據模型的不同會讓各家數據會有不同的特點,當電競真正專業化起來後,這些不同特點的數據其實都是數據分析師手中重要的參考。
或許到那個時候,“反正有風哥在,怎麼Ban都不會差”這樣的話不會出現在職業賽場了。
作者:Mihawk,如若轉載,請註明出處:http://36kr.com/p/5052283.html
編輯:yvette