中文(香港)

A股90%遊戲企業上半年盈利 移動端業務受重視

全文约2168字, 阅读需要6分钟
A股49家遊戲企業上半年盈利良好 多屏互動成趨勢隨着各上市企業今年上半年財報發佈的相繼落幕,A股各行各業全面迎來了管窺業績及行業發展狀況的機會。

在49家擁有遊戲業務的A股上市公司中,近90%的公司在今年上半年有不同金額的淨利潤斬獲,只有5家公司在今年上半年業績虧損。

原標題:A股49家遊戲企業上半年盈利良好 多屏互動成趨勢

隨着各上市企業今年上半年財報發佈的相繼落幕,A股各行各業全面迎來了管窺業績及行業發展狀況的機會。

據數據顯示,在49家擁有遊戲業務的A股上市公司中,近90%的公司在今年上半年有不同金額的淨利潤斬獲,只有5家公司在今年上半年業績虧損。行業整體業績的向好趨勢之下,部分企業隨之推出了高送轉方案,例如,世紀遊輪就宣佈,擬每10股轉增20股;天潤數娛擬全體股東每10股轉增30股。

不過,從毛利率同比增減及毛利率與淨利率的對比情況可知,A股市場上的多家有遊戲業務的公司運營成本偏高,損傷了企業的淨利潤。此外,為拓展業務,這些企業不約而同地選擇了向產業鏈的各端口業務延伸,進行“多屏互動”,並通過投資、利用旗下併購基金持有等方式進入新科技領域,例如VR和AR等。

遊戲向小屏流動 移動端遊戲業務受重視

整體來看,這49家上市公司中,歸屬於上市公司股東淨利潤同比有不同程度增長的共有36家公司,其餘公司的淨利潤在今年上半年呈現為正值或虧損,但同比有不同程度的下滑。

36家淨利潤同比增長的公司中,雖然大部分公司將業績增長歸功於行業向好、業務發展達到預期等,但也有一些公司的業績同比大增,是因為報告期內完成重組,例如世紀遊輪,該公司報告期內完成了重組事項,成為一家以互聯網遊戲、互聯網社區服務為主的企業。

不論是以何種方式進入遊戲領域,從這些A股上市公司在上半年財報中的解釋可以看出,目前遊戲行業發生的一些明顯變化:移動化、競爭加劇、多屏互動。

世紀遊輪稱,公司從去年下半年開始轉型及產品結構調整,着手實施“手遊化”研發戰略,運營模式開始發生變化。從公司主營業務構成情況表中可知,雖然世紀遊輪的電腦端網絡遊戲在今年上半年仍然是營業收入的大頭,但移動端網絡遊戲的營業收入正在逐步增加,而從營業成本上也可以看出,移動端網絡遊戲的成本較去年同期減少明顯,且毛利率有所上升。

同樣對移動端遊戲業務寄予厚望的還有天神娛樂。天神娛樂方面稱,今年上半年,公司在管理團隊的領導下不斷精耕細作,順應市場和用户的發展規律,在保持內生網絡遊戲研發、發行、平台及廣告業務穩定增長的同時,積極圍繞發展戰略,通過投資參股、兼併收購,加快公司向網絡遊戲上下游領域的擴張。同時,公司正加緊推進對移動互聯網端、海外互聯網、影視娛樂等的相關領域的戰略佈局,為未來業績的快速增長奠定堅實的基礎。

天神娛樂對移動端的看重,從其主營業務的詳細數據中也可以看出一二,今年上半年,該公司的網頁遊戲營收同比減少44%,移動遊戲的營收則增加637.41%。

搶業績高地 企業紛紛“多屏互動”

除看重移動端業務之外,儘可能地拓展自己的產業鏈,實施“多屏發展”策略,也是這些企業的共性之一。

此前已完成和百視通合併的東方明珠稱,通過整合上海文廣新聞傳媒集團(SMG)資源,依託完整的產業鏈佈局及全牌照、全渠道運營的整合優勢,不斷強化內容綜合競爭力,拓展線上線下多渠道佈局,優化產品用户體驗,再次成為中國文化企業30強。公司上半年實現營業收入95.11億元,剔除房地產銷售轉讓、風行網並表等因素後,較去年同期增長8.3%;實現歸母淨利潤12.79億元,剔除上述因素後,較去年同期增長13.6%。在內容生產聚合方面,得益於《神探夏洛克》等電影上映,上半年電影業務收入大幅增長,下半年還有《我們誕生在中國》、《21克拉》、《烈火海洋》、《轉角之戀》、《約會戀愛》等影視劇陸續上線實現收入確認。此外,公司發揮全產業鏈覆蓋優勢,聚合海量優質精品內容,圍繞大IP,加強影視內容製作與遊戲業務聯動,積極推動《最終幻想15》等影遊聯動項目。

同樣祭出“多屏互動”的還有完美世界,該公司認為,上半年,國內文化產業政策環境不斷優化,大眾消費觀念升級,產業鏈趨於完善,互聯網在生產要素資源配置中的優化和集成作用日益凸顯,以IP為主線、“泛娛樂”概念為指導的發展模式成為文化產業的主流。

基於此,完美世界在影視業務方面,持續穩定發展電視劇業務,大力發展電影業務,積極拓展綜藝欄目業務,適時發展藝人經紀、商務植入及其他業務,逐步完善公司產業鏈條;在資本運作領域,公司通過發行股份購買資產的方式成功將大股東的遊戲資產注入上市公司,形成“影遊”聯動優勢;與此同時,公司緊抓市場機遇,通過設立影視投資基金、與美國環球影業展開合作等資本運作,拓展公司全球電影業務。

8家公司毛利率超50% 淨利潤不足20%

在拓展業務、併購、向泛娛樂領域發展等種種舉措之下,多家公司的運營成本隨之攀升。

從數據顯示情況來看,今年上半年,遊戲類業務的毛利潤率依舊十分可觀,超過60%的比比皆是,但是,從毛利潤率和淨利潤率的對比中可以看出,一些公司的運營成本非常高。

數據顯示,目前有25家公司的毛利潤率超過50%,但在這25家公司中,有8家公司的淨利潤率不足20%,最少的一家,淨利潤率僅有4%。

不過,具體來看,這些淨利潤率偏低的企業中,也各有各的“難處”。

中青寶今年的上半年財報中提及,公司目前正處在新老交替斷檔期,公司新遊戲處於開發推廣初期,上半年未進行大型推廣活動,尚未開始產生效益。此外,2016年中青寶正式開啓從遊戲到泛娛樂平台的戰略升級,公司堅持以提升各項業務盈利能力為目標。公司通過優化提升自身業務,多點佈局構建企業生態系統,最終實現重要戰略轉型升級,最大化股東利益。報告期內,公司實現營業收入11879.31萬元,同比下降23.10%;實現利潤總額661.89萬元,同比下降9.59%;實現歸屬於上市公司股東的淨利潤414.46萬元,同比下降68.72%。

天潤數娛雖然遊戲產品的毛利率高達97.85%,但是,今年卻是公司產業轉型的開局之年,本報告期內,公司非公開發行股份購買資產正式獲得了證監會的批覆,購買上海點點樂信息科技有限公司100%股權,於2016年4月正式辦理了過户手續,上海點點樂信息科技有限公司成為天潤數娛的全資子公司,公司已正式轉型為移動網絡遊戲的研發及運營業務行業,公司產業轉型取得成功。不過,報告期內,除遊戲業務之外,公司仍有租賃服務業業績並表。

編輯:nancy

相關人物