拳皇在中國式“遍地開花” 老IP泛娛樂程序開掛
在“拳皇”誕生23年的時間裡,前21年屬於日本公司SNK,共推出了十數款遊戲,一部像特攝片一般的電影,一部動畫短片。
原標題:拳皇和SNK的中國式泛娛樂程序在“拳皇”誕生23年的時間裡,前21年屬於日本公司SNK,共推出了十數款遊戲,一部像特攝片一般的電影,一部動畫短片。2015年SNK被中國公司天津卡樂(同時也是遊戲公司樂道互動的母公司)收購後,兩年時間,這個老IP,在中國人的手裡,對比過去20年的產品推出速度,像是開了掛。
兩年時間,“拳皇”推出了3款授權改編遊戲,與當下最火的手遊《王者榮耀》合作,還和國內多家頭部公司在H5、網頁、手遊等領域保持合作多款授權產品研發中,推出一部系列動畫片目前播出中,即將推出影視劇以及相關周邊產品。
老使用者仍在新內容拉新
被收購後,SNK代表取締役會長由天津卡樂的創始人CEO葛志輝兼任,在他認為,20年的時間跨度並沒有讓拳皇這個IP老去,相反在國內仍有眾多擁躉,在經營這個IP時候,他發行,合作伙伴認這個IP,願意購買改編為各種形態的遊戲。由騰訊推出,玩蟹科技研發的卡牌手遊《拳皇98終極之戰OL》,月流水曾突破2億。這其中很大一部分原因,合作伙伴們都曾是拳皇系列的玩家,或者或多或少知道“拳皇”中的經典人物和聽說過這個遊戲產品。
《拳皇98終極之戰OL》
另一方面,葛志輝認為新使用者也一直在持續增加中,SNK一直在堅持出這個系列新品,而在國內這兩年一直透過推出新遊戲產品,拳皇這個IP保持了在新使用者群體中的曝光。
同時,透過和相關媒體合作推出“拳皇”題材的內容,包括新遊戲內容的挖掘,老故事的挖掘,角色的不斷豐滿,知名玩家的介紹等等,葛志輝及其團隊發現,“拳皇”相關的內容在各大閱讀渠道的點選量、影片觀看量,都非常可觀,多個影片的單平臺觀看量超過百萬,最高單個影片單平臺峰值有超過400萬,這是其他老遊戲相關內容無法想象的數字。
今年,推出首個拳皇IP的系列動畫《拳皇命運》,把拳皇過去零散的故事整理起來,同時希望透過動畫的形式,再圈一波年輕粉絲。
《拳皇命運》
該動畫在還未上線之時,已售出遊戲改編權,由長期與騰訊繫結的公司銀漢遊戲研發,騰訊發行。
天下武功唯快不破
除去遊戲和動畫,SNK在今年5月已公佈電視劇專案,由電視劇《老九門》出品團隊製作。同時,官方衍生品也宣佈進入中國市場,再加一個變現大品類。
如此看來,其實中國資本化的SNK的泛娛樂邏輯不難理解,依靠不同形式產品,儘量多的圈粉,這和國內很多“泛娛樂”的模式相同。
但SNK和其他泛娛樂也非常不同,有兩點,第一是足夠快,第二是因為快和20年積累,帶來的培育內容的同時實現變現。
20年的積累,以及能夠抓對時機收購SNK是可以不可求的機會,很難複製。
不過“快”這一點,也值得一說。
天津卡樂作為一家遊戲公司的母公司,花6300萬美金收購的公司,拿到手裡還沒捂熱,核心資產“拳皇IP”立刻授權給其他公司,並沒有等著讓自己旗下的產品先出。這個開放的思路,是其一。
根據拳皇老遊戲拆分授權的思路,是其二,拳皇97,拳皇98,竟然授權了兩款遊戲。
其三,不光老遊戲不同可以分開授權,遊戲平臺和玩法不同,也可以分開授權。第七大道、豈凡網路、中手遊、銀漢遊戲等廠商,分別和SNK在H5遊戲、頁遊、手遊等領域展開合作。
其四,經典人物的形象使用也可以拆分出來授權。早在《王者榮耀》火遍中國之前,引入了SNK旗下的經典人物形象拳皇的不知火舞,侍魂的橘右京和娜可露露。
《王者榮耀》中的不知火舞
沒有這樣的開放和活絡的思路,如何用2年的時間,實現拳皇的“遍地開花”?不過彆著急,講述拳皇整體故事的動畫才剛剛開始,全新的SNK可能“很快”能告訴你不知火舞到底會不會嫁給安迪。
編輯:mary