電競賽事互動平臺玩加賽事獲近千萬元Pre-A輪融資 將開放資料

今日,玩加賽事向外宣佈完成近千萬元Pre-A輪融資,本輪由豐厚資本投資。去年年末記者曾對玩加賽事進行過報道,跟Max+、撈月狗這類切C端玩家資料不一樣,玩加賽事的切入點是賽事資料:玩家可以消費基於賽事資料的電競資訊、比賽解讀等內容,對於B端使用者玩加則提供賽事資料相關的解決方案。

原標題:構建電競公開資料平臺 玩加賽事獲近千萬元Pre-A輪融資

今日,玩加賽事向外宣佈完成近千萬元Pre-A輪融資,本輪由豐厚資本投資。

去年年末記者曾對玩加賽事進行過報道,跟Max+、撈月狗這類切C端玩家資料不一樣,玩加賽事的切入點是賽事資料:玩家可以消費基於賽事資料的電競資訊、比賽解讀等內容,對於B端使用者玩加則提供賽事資料相關的解決方案。

完成本輪融資後,玩加賽事首先會把過去一年多積累的電競賽事資料公開化,任何媒體、賽事方、玩家都可以使用,目前玩家賽事針對戰隊層面有25個數據維度,選手層面有20個數據維度,這些資料能夠顯示戰隊和選手的經濟和進攻效率、視野和資源控制情況,不同賽區、不同版本的戰術發展等資訊。

創始人趙品奇表示將過去獨家資料開放的主要目的是讓整個行業把資料用起來,“資料是行業走向專業化關鍵的一環,當大家都開始用起來之後,我們才能有更大的發展空間去嘗試新玩法。”

選手裡程碑資料是品奇口中的新玩法案例之一,此前LOL選手Clearlove取得聯賽200勝、Uzi完成聯賽1500擊殺等里程碑記錄就是源自玩加賽事,這對於賽事的傳播和玩家的沉澱都起到了不錯的作用,“挖掘基礎資料背後的價值是我們今後的方向。”趙品奇告訴記者。

玩加賽事今後的商業模式也在於此,在基礎資料公開化培養B端使用者後,後續的定製化資料服務是其盈利點:包括為賽事方提供資料相關的影片內容或營銷方案、為職業戰隊提供資料分析報告等。

此前騰訊官方節目《天下英雄》的資料方就由玩加賽事提供,EDG等戰隊也在使用其資料報告,剛剛他們還跟騰訊官方助手TGP達成了戰略合作,將獨家提供賽事資料支撐。

雖然為C端玩家提供內容,但玩加賽事的商業模式核心在B端,除了他們,過去為玩家提供工具的Max+、撈月狗、Dota賽事資料切入的浮冬電競都想在B端電競資料方面吃一塊蛋糕。

不過這並不意味著電競資料這個賽道開始擁擠,一方面電子競技離真正的專業化還有一段距離,現在進場的玩家還沒有一家能夠覆蓋所有的B端使用者,競爭還處於初期。

另一方面則是由資料的本身特性決定的,各家資料的源頭雖然都來自於遊戲,但是其採集方式和再處理資料模型的不同會讓各家資料會有不同的特點,當電競真正專業化起來後,這些不同特點的資料其實都是資料分析師手中重要的參考。

或許到那個時候,“反正有風哥在,怎麼Ban都不會差”這樣的話不會出現在職業賽場了。

作者:Mihawk,如若轉載,請註明出處:http://36kr.com/p/5052283.html

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