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北京上半年動漫遊戲產值已達200億 京津冀三地資源將整合

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市文化局副局長關宇釋出系列數字:據不完全統計,2016年上半年,北京十多家上市動漫網遊企業的動漫遊戲產值已達200億元。這兩年,北京的動漫網路遊戲產業,在原創方面有長足發展,發生本質變化。

市文化局副局長關宇釋出系列數字:據不完全統計,2016年上半年,北京十多家上市動漫網遊企業的動漫遊戲產值已達200億元。與去年同期相比,增長超過50%。

昨天,北方規模最大的動漫遊戲盛會——北京市文化局主辦的動漫北京,在北京國家會議中心拉開帷幕。中秋佳節之際,漫迷們也享受了一個屬於自己的二次元節日,首日觀眾突破3萬。據瞭解,今年的活動涵蓋高峰論壇、新產品新技術展、嘉年華活動、金翼獎評選、CGL北京賽區總決賽、動漫音樂會及演出,共六大板塊近70餘項活動。

  >>現場

  首日觀眾突破三萬

  “攜帶裝備的觀眾請從指定入口入場。”伴隨著入場提示音,長長的排隊隊伍緩慢向前移動。“裝備”,是網路遊戲裡玩家經常使用的東西,可以為玩家所指揮的角色增加特殊技能。昨天在動漫北京現場,它們從二次元世界中走出來,成了喜歡cos的漫迷手提肩扛的實在傢伙。一人來高的大刀、如人臉一般大的棒棒糖,還有人們穿戴在頭上身上的特製耳機、古裝衣裙、玄幻風格披紗、顏色各異的假髮……穿梭在漫迷中間,身著普通服裝反而成了異類。

  展場內,遊戲手柄、cosplay裝備等動漫遊戲衍生品的攤位前無一不擠滿了人,每一個投入擺造型的coser都引來無數閃光燈和尖叫。

  截至昨天15時、距離閉館還有兩小時候的時候,參加動漫北京的觀眾人次已突破3萬。觀眾多以14歲至25歲的年輕人為主,少數年輕父母甚至還帶著自己咿呀學語的孩子前來。

  虛擬現實VR、增強現實AR技術的發展讓動漫網遊行業在今年走進了一個全新的時代。展場內,不少原創VR遊戲都可以現場免費體驗,招攬了大批體驗者。在迷你VR樂園“意度空間”展區,體驗者戴上VR眼鏡後,可以手持遊戲手柄體驗化身為小鳥,將鳥蛋撿回巢的樂趣;還可以組團乘坐“坦克”,體驗身在坦克內不同位置的真實感覺。

  >>釋出

  京津冀三地動漫資源將整合

  昨天,北京市文化局局長陳冬介紹,北京的動漫文化產業在全國首屈一指,去年產值450億,佔全國1/3,出口佔將近一半。這兩年,北京的動漫網路遊戲產業,在原創方面有長足發展,發生本質變化。

  市文化局副局長關宇釋出系列數字:據不完全統計,2016年上半年,北京十多家上市動漫網遊企業的動漫遊戲產值已達200億元。與去年同期相比,增長超過50%。

  行業快速發展的背後,是日益龐大的消費群體。來自文化部的統計,全國二次元的消費人群為2.7億。另據北京某機構統計,北京地區每天近1000萬人次坐地鐵出行,其中約800萬人在地鐵上使用智慧手機。乘地鐵出行人群平均每天出行時間為52分鐘,在這52分鐘當中,用智慧手機玩遊戲的時間佔到43%。

  昨天,京津冀三地相關機構在“動漫北京”活動中籤署合作協議,共同推出京津冀動漫遊戲內容創作平臺、動漫遊戲版權交易平臺、漫畫多語言反映平臺、動漫遊戲CG外包服務平臺、動漫遊戲出口公共服務平臺、動漫衍生品製造資源開放服務平臺,透過這六大平臺,使京津冀的資源得到整合,實現三地資源的最佳化配置,讓京津冀三地文化企業和專案流動起來,貫穿產業鏈,推動區域協同發展,發揮在全國動漫產業的引領作用。

編輯:yvonne

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