中國躍居全球第一大遊戲市場,文化積累助力產業競爭
日前在上海舉行的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)傳出了幾組火熱的資料,讓業內人士頗為振奮:國內遊戲產業近年來高速增長,中國已超過美國成為全球第一大遊戲市場,使用者規模為5.07億人。使用者規模超過5億,上半年自主研發網遊收入693.7億元,中國的遊戲市場已超過美國,成為全球第一,被海外投資者稱為全球遊戲產業...
在中國遊戲使用者達到5億(註冊人次)級別的當下,遊戲已融入人們的日常生活之中,對文化與美學的需求自然會生髮出來;與此同時,用遊戲這種青年人喜愛的形式展現傳統文化之美,又恰恰為文化的傳播提供了一個最鮮活、最接地氣的平臺。
原標題:市場越成熟越期待有文化能量的產品日前舉行的中國國際數碼互動娛樂展覽會上,不僅有手遊、網遊的現場體驗,還增加了VR體驗區。
使用者規模超過5億,上半年自主研發網遊收入693.7億元,中國的遊戲市場已超過美國,成為全球第一,被海外投資者稱為全球遊戲產業最有價值公司的大本營
當下,遊戲行業被視為引領娛樂產業消費的重要驅動力之一,遊戲、動漫、影視、文學等內容的相互融合,正在延展泛娛樂商業模式的產業鏈和影響力。網路技術可以讓遊戲做到幾乎無處不在,和更多人生活高度黏合的遊戲,也必須開始思索,如何用好產品的美學體驗和情感內容。
日前在上海舉行的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)傳出了幾組火熱的資料,讓業內人士頗為振奮:國內遊戲產業近年來高速增長,中國已超過美國成為全球第一大遊戲市場,使用者規模為5.07億人。僅今年上半年,中國自主研發網路遊戲收入達693.7億元,同比增長21.6%。遊戲這一朝陽產業在中國的根基更加堅實,對中國網際網路產業、內容產業發展做出的貢獻愈發不容忽視。
面對逐漸邁向成熟的市場,也有業內人士提醒:“我們欣喜之餘更要站到更高的角度展望未來的方向。”在本屆ChinaJoy現場,“文化含金量”取代各類專業技術用語,成為國內一線遊戲人口中的高頻詞。在他們看來,一個成熟的遊戲市場不應該只有“錢景”,更應該回歸文化產品的基本屬性,要有自覺的文化責任和社會擔當。
其實,遊戲娛樂與文化需求之間早有默契。在中國遊戲使用者達到5億(註冊人次)級別的當下,遊戲已融入人們的日常生活之中,對文化與美學的需求自然會生髮出來;與此同時,用遊戲這種青年人喜愛的形式展現傳統文化之美,又恰恰為文化的傳播提供了一個最鮮活、最接地氣的平臺。
技術發展孕育多元遊戲生態,互動娛樂已經融入不同人群的生活
中國遊戲業態正向著多元化的趨勢發展。在今年ChinaJoy的展臺上,既能看到最新的移動電子競技產品,也能找到卡牌、棋牌類經典遊戲;玩家中有對著電腦螢幕冷靜操作滑鼠與鍵盤控制角色的,也有頭戴虛擬現實裝置在“新世界”裡左右張望的。
“技術的發展正在消除玩家的准入門檻,市場上既要有針對年輕市場的最潮玩法,也不能丟掉中老年人喜愛的傳統益智類遊戲。”巨人網路的一位負責人告訴記者,移動網際網路技術的普及讓比歐美起步晚的中國遊戲找到了“超車機會”,也讓中國遊戲業態朝著更加多元的方向發展。資料顯示,今年上半年,中國移動遊戲市場實際銷售收入561.4億元,相比去年增加近200億元,處於高速增長區間。“隨時玩”的便利讓遊戲進一步融入當代人的生活,而針對不同使用者需求的創意產品也應運而生。拿近年新興的移動競技遊戲為例,既有傳統的多人線上戰鬥競技遊戲、射擊類遊戲,又湧現出《球球大作戰》、《部落衝突:皇室戰爭》等玩法新穎的輕度遊戲。
遊戲的品牌價值正被進一步挖掘,一條將遊戲串聯其中的產業之路逐漸被中國遊戲人開創出來。“融動”是目前國內遊戲圈頗為流行的新詞。熱門遊戲不再孤立靜態,玩家圈層也不再涇渭分明,遊戲前後排列著影視劇、話劇、網路小說、漫畫、電競比賽等一系列娛樂樣態。隨產業鏈而來的是被打通的使用者需求,以及愈發多樣的變現渠道。老牌端遊《夢幻西遊》近年推出了最新移動遊戲,又先後佈局了真人電視劇與電影專案。與此同時,爆款新手《陰陽師》也爆出真人大電影的改編計劃。老遊戲藉此煥發新生,新遊戲借勢增流。
文化積累助力產業競爭,美學體驗和情感記憶成為新權重
有媒體報道,6月初,來自美國華爾街的2017年網際網路趨勢報告指出,2016年中國已超過美國成為全球第一大遊戲市場;英國風投機構近期也表示,中國成為全球遊戲產業最有價值公司的大本營,蘋果iOS平臺上的遊戲有93%為中國開發者開發。
“世界領先”也讓中國遊戲站在一個空前的十字路口中央———一方面,流水過億的流量“爆款”不斷湧現;另一方面,真正能夠做到常青的遊戲不多,有長足國際影響力的遊戲大IP更是鳳毛麟角。到底是製作簡單粗暴的快餐式流量爆款,輕鬆把眼下的錢先賺了。還是立足長遠,做有文化含金量、能世代傳承的遊戲精品? 這是擺在中國遊戲人面前的一道選擇題。可喜的是,越來越多業內人士開始意識到,後者才能讓中國遊戲產業真正健康發展起來。
在嗅覺靈敏的一線遊戲人看來,經過多年的發展,技術已不再是放置在遊戲生產者與玩家面前的障礙,遊戲背後蘊含的文化魅力與世界觀呈現正成為市場突圍的真正保障。“過去幾年,在我們的產品中使用者的留言、互動發生了一些明顯變化,大家越來越少對產品功能本身做出評價,越來越多關注產品能為自己帶來多少美學體驗和情感記憶。”網易遊戲人丁磊向記者透露了這樣一個資訊。他的說法,得到了不少同行的聲援,在他們看來,前景大好的網路遊戲市場呼喚的是文化“爆款”。
事實上,在國際市場上真正叫好的經典遊戲不光在玩法上有過人的創意,更傳達著中國特色的文化觀照與價值取向。中國擁有豐富的古典文化寶藏,更不缺正能量的文化價值觀,將這些文化的寶藏挖掘出來,用遊戲這一當下最時尚的表達樣態呈現,是追求流水之外,對中國遊戲市場更為重要的課題。
編輯:mary