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掌趣科技2017上半年營收8.27億元 盈利2.67億元

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透過報告期內成功引入巨頭騰訊2%的戰略入股,掌趣科技得以實現在手遊使用者獲取、推廣渠道以及長線精準運營等方面的補強,以往單靠代理運營的簡單合作模式也由此變成了全資源對接的深度協同,《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》就是這一模式的首個案例。掌趣科技產能釋放主要受累於產品節奏後延,最直觀表現為新晉爆款《魔法門之...

截至6月30日,掌趣科技實現營業收入8.27億元,歸屬上市公司股東淨利潤2.67億元,比上年同期下降13.35%和36.17%。

8月25日,掌趣科技釋出2017年上半年財報。報告顯示,截至6月30日,掌趣科技實現營業收入8.27億元,歸屬上市公司股東淨利潤2.67億元,比上年同期下降13.35%和36.17%。報告指出,公司新增上線自研和代理產品《街頭籃球》、《神話永恆》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》、《龍族世界》、《王權的戰爭》等,《拳皇98終極之戰OL》、《大航海之路》等遊戲產品已陸續在海外新市場發行。公司已上線產品流水下降及部分重點新遊戲產品的上線時間比計劃有所推遲,導致營業收入同比下降,如《神話永恆》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》分別於2017年5月、6月正式上線運營,產品收入並未主要在報告期內體現。同時,公司在資本層面引進了重要戰略合作伙伴騰訊,為進一步深化業務合作創造了良好的條件。

新品接棒 確立業績拐點

掌趣科技產能釋放主要受累於產品節奏後延,最直觀表現為新晉爆款《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》6月21日全平臺上線,上半年貢獻營收僅10天。該產品自上線起即穩定在IOS暢銷榜前列,市場表現穩健,預計將成為掌趣科技接下來的主力現金牛之一。

同時,研發投入攀升拉高了掌趣科技的綜合運營成本,也變相沖抵部分利潤。公告顯示,報告期內公司研發投入同比增長27.47%,體現在產品線上為自研3D MMO手遊《龍族世界》已於7月下旬全平臺上線;策略卡牌手遊《龍王傳說-斗羅大陸3》正式開啟計費測試;《全民奇蹟》續作《奇蹟覺醒》、休閒音樂手遊《初音未來:夢幻歌姬》簽約騰訊代理運營;《一拳超人》、《BLEACH》等頂級IP的手遊化開發等。

業內人士認為,研發成本增加基於掌趣科技專案多線上馬,雖然會影響其短期財務表現,但從長遠看是厚積薄發、提升核心競爭力的必要積累,代表了新的市場競爭形勢下,公司戰略重心的調整和偏移。當前公司經營處在拐點向上的關鍵時期,一方面要做好已上線產品長線運營,保有存量;另一方面,加速推進後續新品的上線節奏以擴大增量,整體市場期望或於第三季度回暖。

另外值得注意的是,掌趣科技的主營業務:移動終端遊戲和網際網路頁面遊戲的毛利率均有所提升。這在使用者獲取成本攀升、運營推廣門檻提高以及市場份額進一步集中的當下,是公司盈利能力及業務協同、統合增效的良好表現。

強化協同 整合優勢資源

產品蓄勢的另一端,是掌趣科技進一步完善產業鏈上下游滲透,為後續精品遊戲的高效能變現奠定了堅實基礎。透過報告期內成功引入巨頭騰訊2%的戰略入股,掌趣科技得以實現在手遊使用者獲取、推廣渠道以及長線精準運營等方面的補強,以往單靠代理運營的簡單合作模式也由此變成了全資源對接的深度協同,《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》就是這一模式的首個案例。在上線兩個月後,《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》依然一舉衝入IOS暢銷榜前五,展現出強勁爆發力和盈利永續性。

公告指出,公司在資本層面引進了重要戰略合作伙伴騰訊,是研發優勢公司與領先的平臺公司的深度合作強強聯合的雙贏模式,為公司與騰訊進一步深化業務合作創造了良好的條件。而繼《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》之後,雙方尚有《奇蹟覺醒》、《初音未來:夢幻歌姬》等強IP大作處於研發階段,也是價值產能持續釋放的有利保障。

加強產業價值鏈構建同時,掌趣科技還在報告期內推行員工持股計劃,透過深度繫結研發團隊苦練“內功”,以強化自身研發優勢。綜合來看,掌趣科技產品表現已經進入觸底反彈的U型軌道,增長動能正不斷增強。未來伴隨研發產能逐步釋放及合作伙伴間業務協同的不斷加強,變現能效還會進一步提升,將構成公司新的競爭壁壘。

編輯:mary

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