中文線上再投14.7億佈局二次元 標的公司收入依賴單一遊戲
根據審計報告披露的資料顯示,2016年、2017年1~5月,《戰場雙馬尾》大陸地區累計實現充值流水分別為1.10億元、7705萬元,為晨之科當期移動遊戲業務分別貢獻收入8357.74萬元、6070.66萬元,分別佔當期遊戲總收入的62.32%和85.81%.雖然晨之科聲稱,遊戲業務營業收入主要來自於《白貓計劃》、《新花千骨》和《戰場雙馬尾》,但...
根據審計報告披露的資料顯示,晨之科目前賬面淨資產僅為2.96億元。而中文線上釋出的《發行股份及支付現金購買資產暨關聯交易報告書(草案)摘要》顯示,公司擬以14.73億元對價收購晨之科剩餘80%股權,實現100%控股。
時隔不足一年,中文線上兩次增持上海晨之科資訊科技有限公司(以下簡稱晨之科),收購完成後,後者成為中文線上全資子公司。而記者也注意到,在溢價5倍收購的同時,交易物件晨之科董事長兼CEO朱明也做出了高業績承諾,即晨之科2017年、2018年和2019年度淨利潤(扣非後)分別不低於1.5億元、2.2億元和2.64億元。
在外界看來,2015年還處於虧損狀態、即便2016年實現大幅盈利但淨利潤仍不足1億元的晨之科要想實現上述業績承諾,未免存在一定的風險。
溢價五倍收購業績承諾存風險
根據審計報告披露的資料顯示,晨之科目前賬面淨資產僅為2.96億元。而中文線上釋出的《發行股份及支付現金購買資產暨關聯交易報告書(草案)摘要》顯示,公司擬以14.73億元對價收購晨之科剩餘80%股權,實現100%控股。其中,以現金方式支付4.5億元,以發行股份方式支付10.23億元,按照雙方商定的股票發行價格15.98元/股,發行股份數為6402萬股。
也就是說,中文線上對晨之科整體的估值溢價5倍。而高溢價收購將導致上市公司新增商譽13.92億元,交易完成後,上市公司商譽占上市公司2017年5月31日備考總資產比例31.52%。
值得一提的是,2016年12月,中文線上曾以2.5億元的對價獲得了晨之科20%股權,由此計算當時晨之科整體估值僅為12.5億元,而短短8個月後,晨之科的估值便已經達到18.41億元。
收購標的晨之科估值的短期漲幅,背後原因引起了外界的關注和討論。對此,記者於2017年9月10日致電中文線上的董秘王京京,對方表示,“早在2016年8月我們就決定投資晨之科20%,同年11月,公司完成了審計,並由董事會通過了投資決議。從初始投資到現在,已經一年多了。在這段時間內,從當初運營幾款遊戲到如今擁有30多個IP以及同時研發多款遊戲可以看出,晨之科在不斷成長。”
而在溢價5倍收購的同時,交易物件晨之科董事長兼CEO朱明也做出了高業績承諾。根據審計報告披露的資料顯示,晨之科承諾2017年、2018年和2019年度淨利潤(扣非後)分別不低於1.5億元、2.2億元和2.64億元。
不過,在外界看來,該業績承諾的實現存在風險。重組草案中披露的財務資料顯示,2015年、2016年和2017年1~5月,晨之科分別實現營業收入2033萬元、1.93億元和9882萬元,對應的淨利潤分別為-1763萬元、9711萬元、4498萬元。在外界看來,2015年還處於虧損狀態、即便2016年實現大幅盈利但淨利潤仍不足1億元的晨之科要想實現上述業績承諾,未免存在一定風險。
而記者在查閱資料的過程中注意到,晨之科之所以能在2016年實現扭虧為盈,與《戰場雙馬尾》這款遊戲密不可分。根據審計報告披露的資料顯示,2016年、2017年1~5月,《戰場雙馬尾》大陸地區累計實現充值流水分別為1.10億元、7705萬元,為晨之科當期移動遊戲業務分別貢獻收入8357.74萬元、6070.66萬元,分別佔當期遊戲總收入的62.32%和85.81%.
收入依賴單一遊戲曾遭深交所詢問
雖然晨之科聲稱,遊戲業務營業收入主要來自於《白貓計劃》、《新花千骨》和《戰場雙馬尾》,但從《中文線上:發行股份及支付現金購買資產暨關聯交易之獨立財務顧問報告(修訂稿)》中獲悉,目前僅有《戰場雙馬尾》仍線上執行,其餘兩款遊戲分別於2016年8月和2017年2月停止運營。
截至2017年5月31日,《戰場雙馬尾》註冊賬戶逾611.29萬人,累計付費使用者數為66.37萬人,累計充值流水為1.88億元。從表面上看,《戰場雙馬尾》取得了不錯的成績,但一位不願意透露姓名的業內人士告訴記者,與同行業的其他競品手遊相比,《戰場雙馬尾》的付費表現只能算“中等”。
不僅如此,記者從《中文線上:發行股份及支付現金購買資產暨關聯交易之獨立財務顧問報告(修訂稿)》中查到,自進入2017年,《戰場雙馬尾》的月活躍使用者數便從2016年12月的103.57萬下滑至今年5月的57.53萬,對應ARPPU也從304.32元下滑至107.88元。
在速途網遊戲事業部總經理王佩看來,過於依賴一款產品作為創收來源的企業是存在較高風險的。“由於收入模型太單一,抗風險能力就比較差,如果將來爆款遊戲出現了問題,那麼公司的整個收入都會受到影響,問題還是比較嚴重的”。
與王佩持相同意見的還有大隱基金投資總監金銀松。其在接受記者採訪時表示:“企業過分依靠一款單一遊戲的話,風險會很高。遊戲市場每天都在變,玩家每天也在變,一款遊戲在商業上是否成功會受到很多因素的影響,如果企業的爆款遊戲未來不受玩家喜愛或者玩家不願意再付費了,那麼企業的盈利就會急劇下滑。”
事實上,深交所在8月25日下發的《關於對中文線上數字出版集團股份有限公司的重組問詢函》中,就本次重組的方案設計、關聯方交易及股權變更、業務情況、業務資質及運營合規、風險等方面連發16問,其中就包括朱明做出的高業績承諾問題,要求中文線上就業績承諾的制定依據和可實現性進行分析。
9月4日,中文線上回覆稱,晨之科2017年經營業績同比增長較大;公司在二次元行業內獲得了較好的歷史積累;公司具備充足的遊戲IP儲備,且儲備遊戲具有較好的市場基礎;晨之科其他業務(聯運遊戲、廣告業務及第三方直播業務)收入也將保持穩定;公司採取了多種舉措進一步提升遊戲業績;二次元行業未來具備較好的發展前景等。
編輯:mary